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坎巴拉太空计划免费版这款游戏可以让你自己制作一个火箭来飞到太空中,在这里你还能自由的在太空中建造一个空间站,让人类可以在这里生存,等找到可以赖以生存的星球后就能立马去到那颗星球上面建造一个全新的家园。
1、以真实的太空环境为背景,模拟外太空的行星系统,帮助您探索银河世界。
2、游戏概念设计非常独立,游戏中火箭的生产和发射都是由玩家自己决定的。
3、试图将功能概念和对游戏中行星系统的理解结合起来,在游戏领域开辟新天地。
1、可以在仓库中组装配件并进行发射实验。
2、集成了完整的物理引擎和相关机制,提供了更多的构建选项。
3、600公里超大型场景规划,无限拓展梦想的边界。
1.真实的太空环境:设定在真实的太空环境中,玩家可以身临其境地体验宇宙的浩瀚和神秘。
2.自主游戏理念:游戏设计注重玩家自主性,建立在想法和创造力之上。
3.华丽的地图:地图场景设计浩瀚壮丽,包含多个场景,让你畅游在华丽多样的空间景观中。
4.完整的飞船建造:参与飞船的整个建造过程,并在探索过程中体验其功能和性能。
1、地图场景设计的非常宏大大气,高度还原了宇宙中各种星星的样子和位置。
2、在游戏中,玩家可以非常真实、震撼的体验飞船的整个制作过程。
3、游戏还支持存档功能,玩家下次进入游戏后可以直接链接上次的进度。
1、每个部件都有独特的功能,对航天器运行有不同的影响。为玩家提供了多种角色设计。
2、提供各种意想不到的航天飞机。
3、以任何你能想象到的方式组装零件,发现拥有独特卫星和行星的完整星系,并进行大规模、细致的地形探索。
1、创建新内容,增加可修改性,并管理您的坎巴拉船员,包括招募和训练他们并将他们送入太空成为英雄。
2、以您能想象到的任何方式组装零件来建造宇宙飞船、火箭和车辆。游戏中建造和发射火箭全由玩家决定。
3、每个组件往往具有独特的功能。功能概念的结合可以帮助我们了解游戏中的行星系统。
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
CFG研究心得
1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比
3.进气口没法主动向空气罐加气
4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案
5.引擎永远优先使用空气罐中的空气
6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率
7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)
8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)
9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低
10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质
11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)






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