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手机版心灵之境是一款融合消除与卡牌玩法的创新游戏。玩家通过消除元素收集卡牌,组合不同属性的影响挑战关卡。唯美的画面、舒缓的音乐,让玩家在收集养成卡牌中体验策略乐趣。
1、创新的双屏模式
支持横竖屏切换,界面布局和操作都有对应的优化。
2、独特的战斗模式
双方共享消除面板,轮流行动,你的操作会给对手产生连锁影响。
3、多样的随从设计
165位形态各异的随从,每位随从都有独特的能力。通过自由配队尽情打造自己的战斗风格,让每一局对战都变化万年。
4、轻松的养成系统
无狗粮设计,所有随从都可以升至相同水平。所有卡牌能力无差距,初始卡也可以是C位带飞。
5、丰富的地区内容
风格迥异的地区承载着关卡内容,每个地区包含独立的故事线。还有商会、委托和悬赏等玩法等待你去探索。
6、全新的肉鸽玩法
噩兆来临,深陷轮回。在这里,你将摒弃一切硕果。任何一名出现的随从都难能可贵,做出你的判断,步步推进,终结噩兆预言。
1、游戏开局送的牛头怪,精灵射手,执剑卫士可以一直用到通关,经验分配优先牛头怪,其次执剑卫士。剩余两个位置看你抽到什么卡了,只是用来过度,不需要觉醒,分配经验到20级就行。
心钻无脑抽源起之地,金币也全部用来抽卡,单抽和十连概率没差别。
2、每一章节打过第10关即可解锁当前关卡的商会,悬赏和委托。先做三小时的任务,没有就继续下一章。前两章掉落的信物直接兑换白箱子。
3、第一天的10次剧情回忆留着全部刷第三章节,剧情一共21关,10次回忆,5次广告,出20个信物没问题,直接兑换执政官。
4、把你的1号位替换成执政官。继续分配好经验,所有人2觉。经验不够可以多刷几次简单恶兆。
5、每天有3次免费的拟态,优先给主力洗出双色,出双色即可,不用过度要求其他属性。不建议用金币洗,浪费碎片。
6、继续通关,来到了第五章节红石山岭,这时候你也应该超过10级了,打完第十关就可以去悬赏第三个刷牛头怪的4觉材料,优先给牛头怪4觉,提前恭喜你通关。
7、后期可以在第八章节兑换军团指挥官,替换精灵射手。指挥官主要用途就是给牛头怪回能量,完成无限转化攻击。
8、附上最终阵容,5号位骚乱小队被动可以帮助回复能量,绿卡很好出。
1、爽快连消,一招致胜。
2、海量关卡,尽情探索。
3、英雄集结,策略搭配。
4、打碎魔镜,签订契约。
5、噩兆轮回,挑战极限。
v10.3版本
一、新增铭刻系统
·游戏各处都会掉落「铭刻」,可以装备给随从。
·每名随从可装备6个铭刻,相同符号的铭刻可解锁额外的效果。
·使用「星陨碎片」强化铭刻,解锁更多的铭刻之力。
·从海量的随机属性中挑选最佳铭刻。
二、综合
1.剧情
·新增普通、困难难度。对比当前难度(简单),高难度会掉落更好的铭刻。
·新增难度会视为新剧情关卡,不消耗记忆,且有首通奖励。
·重新调整简单难度首通奖励分布。
·新增铭刻掉落(基础属性套装),不再必掉觉醒素材。
2.悬赏
·由3个难度增加到5个难度,分别对应10~50级。
·挑战所需的记忆分别对应:2/2/4/4/5。
·新增铭刻掉落(进阶属性套装),不再必掉觉醒素材。
3.冒险
·3个难度的奖励分别对应剧情的3个难度的奖励,即高难度会掉落更好的铭刻。
4.浮图
·由于铭刻系统加入,生成的NPC属性会有所提升(已调整仅提升生存)。
·保留心钻,其他奖励全部替换为星陨碎片,数量为每层*10。
5.任务
·剧情的日常任务奖励调整为星陨碎片。
·浮图的日常任务奖励调整为星陨碎片。
三、综合
·月卡奖励新增10点记忆,该效果从维护后开始,过往不会追溯。
·梦境兑换的记忆下线,该功能是记忆系统改制的缓冲,现记忆体系已完备,故下线该兑换,未来会择时加入铭刻兑换。
·随从界面现在支持查看进阶属性(吸血~暴击)。
四、随从调整
·恐惧的默认持续时间从永久下调至5回合,现在通用异常状态默认回合都为5。
·因非战斗可以查看进阶属性,部分进阶属性技能实际在战斗中才会生效,故描述优化为:进场后。
·矿洞矮人
地脉:不再限制愤怒阵营。
·太阳神赫奥德斯
传颂:不再限制首次,但条件改为受到直接伤害后。
·二轮战车
修复觉醒4无法触发的问题。
·暴动魔鬼
修复突袭伤害未视为物理伤害的问题。
·机敏蛇发妖(回退)
美杜莎:移除自身的属性加成效果,该条改为光环,敌方获取的基础属性-【5%*星级】。
·伊哥灵刃
灵魂绑定:不再能被驱散。
·警世号角
警示之鸣:新增进阶属性+1%*星级。
·尼斯海姆之戒
诅咒之戒:增加诅咒效果。
宿命连接:降低属性改为受到【5%魔力*星级】点状态伤害。
·警世号角
欺诈绳索:反伤效果提升至【4%*星级】。










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