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手机版幸存者危城是一款末日题材的横版Roguelike求生沙盒手游。游戏中,玩家身处充满丧尸的末日城市,需要收集资源、建造安全屋、制作道具以抵御僵尸的侵袭。游戏没有复杂的操作系统和主线剧情,每次体验都是全新的随机世界,每个僵尸都有独特的特点,玩家需细心观察并选择合适的策略求生。
1、极高的游戏自由度,让玩家自由体验世界末日。
2、面对僵尸,你可以选择战斗还是逃跑。
3、 Roguelike的游戏功能使玩家感到随意。
4、不是没有头脑,也不是复杂,需要策略并且考验玩家的判断力。
1、打怪,普通的打一下跑它后面,再打一下,再跑过来。
狗狗的话会头跑俩步,(正要咬的时候)再回头在它咬的时候一棍子,反复。
有个在睡觉的怪,第一次去写字楼会遇到,只有那一只,100%暴大砍刀(我试了三次,可能不是很准)。
2、第一关的怪没必要打,打了不会暴东西,暴也不是好东西还扣你血不划算,直接绕过他关后面的们拿东西走人。
3、附近的三级医院……真的宁可走远些也别去……一层十几个!!还都是打你一下20左右的……
有个办法,(不适合手残党)直接跑!恩~直接跑完一层,把怪全引到外面然后出地图,再回来,第一层的都是你的
(方法有点贱,不过真的好用,)运气好的话里面食物很多。
4、第一,先别回安全屋,直接去附近的商店(食物第一啊!!!)打完一关再回来正好也晚上,先造床,再造灶台,武器台先别管他(这游戏食物缺的可以)。
再打写字楼,打完资源正好够建工作台,10天前推荐是,二级床,三级工作台(大部分人做不到,我也是运气好)一级灶台。
ps:这游戏真的,食物是必须要优先的,消耗数度太快,血量和精神可以睡觉提升,所以好床很重要
1、幸存者危城taptap版以随机丧尸世界为背景的大逃杀游戏;
2、横版卡通风格设计,全新求生冒险之旅;
3、玩家需通过躲避战斗和策略求生努力生存下去;
4、卡通风末日题材,全新大逃杀求生之旅。
v3.43:
修复已知问题。
v3.42:
1、修复已知bug
v3.39:
1、新增等级奖励一键领取功能;
2、新增新手资源包,普通模式下可以在引导关卡获得;
3、新增4个挑战模式排行榜:天赋排行榜、生存天数排行榜、勋章排行榜和世界事件排行榜;
4、新增战斗辅助功能,可以显示角色和怪物攻击范围、角色攻击状态和目标怪物血量;
5、新增批量制作功能,工作台长按1秒可打开批量制作;
6、新增新用户剧情模式解锁倒计时;
二、优化内容
1、调整特权卡buff,周卡buff修改为攻击力+20,月卡buff修改为攻击力+40,两种buff不会叠加,只取最高值;
2、调整特权卡奖励,周卡购买立即获得500钻石,每天获得200钻石+100声望;月卡购买立即获得2000钻石,每天领取300钻石+100声望;
3、优化特质和神秘力量中闪避属性数值;
4、修改随机事件超市惊魂III通关条件;
5、通关周目不会再增加百战关卡怪物属性;
6、成功通关百战关卡,不会再刷新多倍房间(后续版本多倍房刷新会根据周目调整为手动刷新);
7、修复时装特质没有生效的问题;
8、修复灵化背包会导致负重显示错误的问题;
9、修复部分表现bug,优化了战斗表现。
v3.38:
新增 新增资料片 - 神秘力量
新增角色等级和等级奖励
新增主线任务、支线任务和日常任务
新增神秘力量 - 天赋
新增特质
新增时装
新增灵化
新增勋章
新增随机事件
新增新手7日活动
新增维护补偿领取
新增难度掉落
调整 调整角色初始属性,血量100,饱食度100,精力100
新增道具:肥宅快乐水,使用恢复饱食度10,精力40
移除了黑暗僵尸披萨增加的攻击力
调整了部分游戏内的奖励
调整了商店道具
调整了怪物属性
优化了操作流畅度
修复了部分已知BUG
v3.28:
1、优化部分游戏体验
2、调整部分场景美术效果










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