体修抗性点法
一、抗性
1、抗性是指对某些伤害类型的抵抗能力。
2、例如火伤,水伤等伤害类型。
3、抗性越高,则对该伤害类型造成的伤害越低。
二、抗性点数分配
1、在进行抗性点数分配时,需要注意以下几个方面:
a) 抗性点数用于增加抗性值(即数值越大,抗性越高)。
b) 抗性值不能超过4000点。
c) 抗性值分配完毕后,若还有剩余的抗性点数,则自动转换为防御值。
三、抗性点数分配建议
1、火伤抗性建议优先分配到生命值较低的属性中去。
2、水伤抗性建议优先分配到生命值较高的属性中去。
3、毒伤抗性建议优先分配到防御值较高的属性中去。
4、物理伤抗性建议优先分配到生命值较高的属性中去。
一、抗性
1、抗性是指对某些伤害类型的抵抗能力。
2、例如火伤,水伤等伤害类型。
3、抗性越高,则对该伤害类型造成的伤害越低。
二、抗性点数分配
1、在进行抗性点数分配时,需要注意以下几个方面:
a) 抗性点数用于增加抗性值(即数值越大,抗性越高)。
b) 抗性值不能超过4000点。
c) 抗性值分配完毕后,若还有剩余的抗性点数,则自动转换为防御值。
三、抗性点数分配建议
1、火伤抗性建议优先分配到生命值较低的属性中去。
2、水伤抗性建议优先分配到生命值较高的属性中去。
3、毒伤抗性建议优先分配到防御值较高的属性中去。
4、物理伤抗性建议优先分配到生命值较高的属性中去。