现在工作确实不好找,还得看有没有真本事。说白了,3D就是三维嘛,英文叫three-dimensional。电脑上显示的3D图像,其实是在二维屏幕上骗你的眼睛,让你看着像立体的。毕竟屏幕是平的,哪来的真的前后空间?但人眼天生就容易被近大远小这种视觉效果带偏,再加上光影、明暗的变化,大脑一处理,就觉得东西突出来了或者凹进去了。
这原理其实在网页设计、UI里用得贼多。比如做个3D按钮,只要在主体旁边用深色或浅色描个边,位置稍微偏一点(比如右下角加阴影,左上加高光),立马就有立体感。文字也一样,想做3D字效?很简单:先打一个正常颜色的文字,再在稍微偏移的位置叠一个暗色的轮廓,两个一叠加,boom!立体字就出来了。说白了就是靠错位+颜色差搞出来的视觉魔术。
再说设计这个词,英文是design,涵盖范围可太广了——建筑、工业、环艺、服装、平面等等都算。但现在叫平面设计吧,又总觉得不够准,因为现在各种设计都混着来。有人叫它视觉传达,也有人叫装潢设计,但装潢听起来好像只是贴瓷砖那种活儿,太窄了。其实只要是能印出来的东西,基本都跟平面设计沾边。它的核心就是用视觉语言传递信息,让人一眼看懂你想表达啥。
那平面设计都有啥分类?多了去了——logo设计、VI系统、海报、宣传单、画册、包装、书籍排版、年报、DM单、贺卡、请柬……反正只要有需求,就能出设计方案。
顺便提一嘴,设计还分商业和艺术两种路子,目的不一样,玩法也不一样。
说到工具,Photoshop确实是主流,但别把它当万能神器。学PS关键不是你会多少功能,而是知道怎么用它解决问题。建议别死磕所有工具,先把跟你领域相关的搞明白就行。比如做海报就重点学图层、蒙版、调色;做修图就搞懂修复画笔、液化这些。
还有几个坑别踩:
- 别老问有没有XXX教程,自己动手点两下比啥都强;
- 别嫌英文软件看不懂,谁不是从File→Save As开始一点点啃的?
- 没学过美术也能搞好设计,审美可以练,思路可以学;
- 最基础的东西别瞧不起,复杂的图八成都是由简单形状堆出来的;
- 看到别人的作品,别光收藏,试着自己复刻一遍,进步飞快;
- 最重要的是坚持,三天打鱼两天晒网真不行。
多看、多想、多练,比啥速成班都管用。
这原理其实在网页设计、UI里用得贼多。比如做个3D按钮,只要在主体旁边用深色或浅色描个边,位置稍微偏一点(比如右下角加阴影,左上加高光),立马就有立体感。文字也一样,想做3D字效?很简单:先打一个正常颜色的文字,再在稍微偏移的位置叠一个暗色的轮廓,两个一叠加,boom!立体字就出来了。说白了就是靠错位+颜色差搞出来的视觉魔术。
再说设计这个词,英文是design,涵盖范围可太广了——建筑、工业、环艺、服装、平面等等都算。但现在叫平面设计吧,又总觉得不够准,因为现在各种设计都混着来。有人叫它视觉传达,也有人叫装潢设计,但装潢听起来好像只是贴瓷砖那种活儿,太窄了。其实只要是能印出来的东西,基本都跟平面设计沾边。它的核心就是用视觉语言传递信息,让人一眼看懂你想表达啥。
那平面设计都有啥分类?多了去了——logo设计、VI系统、海报、宣传单、画册、包装、书籍排版、年报、DM单、贺卡、请柬……反正只要有需求,就能出设计方案。
顺便提一嘴,设计还分商业和艺术两种路子,目的不一样,玩法也不一样。
说到工具,Photoshop确实是主流,但别把它当万能神器。学PS关键不是你会多少功能,而是知道怎么用它解决问题。建议别死磕所有工具,先把跟你领域相关的搞明白就行。比如做海报就重点学图层、蒙版、调色;做修图就搞懂修复画笔、液化这些。
还有几个坑别踩:
- 别老问有没有XXX教程,自己动手点两下比啥都强;
- 别嫌英文软件看不懂,谁不是从File→Save As开始一点点啃的?
- 没学过美术也能搞好设计,审美可以练,思路可以学;
- 最基础的东西别瞧不起,复杂的图八成都是由简单形状堆出来的;
- 看到别人的作品,别光收藏,试着自己复刻一遍,进步飞快;
- 最重要的是坚持,三天打鱼两天晒网真不行。
多看、多想、多练,比啥速成班都管用。
