改版内容来了,给大家汇报一下白手这次的大改动:
白手这次直接变身武器大师,原来的设定基本都保留了,但玩法更丰富了。重点是里鬼剑术不再是只加一级的小技能,而是可以一路升上去的成长型技能!而且每种武器精通下的里鬼动作都重新做了,PK和刷图都能用,各有各的爽点。最关键的是这技能还继承了老版本的零CD设定,简直刷图PK必备,跟现在红眼的双刀差不多重要。新里鬼每升5级还能解锁新用法,比如空中里鬼(5级)、格挡里鬼(10级)、破招里鬼(15级)啥的,伤害也比以前高,不同武器还有专属特效。
再说疾影手这个技能也被重做了,之前是个鸡肋被动技,就是为了减少换武器CD。新版直接变为主动BUFF技,在BUFF状态下同种武器切换无CD,比如20粉光换黑光,随便切没压力。而且再输入一次指令还能切换攻击模式,物理or魔法自由切换(据说死灵加入后,轻甲还会加智力属性)。这样一来白手真的就是武器大师了,不再只是物理输出,魔法也能打。物理模式左手持剑,魔法模式右手拿剑,细节拉满。
破极兵刃这块也大改,原来的武器节制被删了,和破极合并成一个技能。不过现在不是那种开多久就CD多久的设计了,而是冷却时间比持续时间长很多。新破极效果是可以大概率触发武器自带特效,像冰冻、感电、诅咒这些状态还能叠加(具体叠加次数可能会根据平衡性调整)。伤害加成方面也不再是固定值,开启时5级加1.25倍武器攻,10级1.5倍,15级1.75倍,20级直接2倍!但要注意的是,开破极之后随着你打的时间或次数增加,这个倍数会慢慢掉下来,如果忘了关,攻击力可能直接归零。关掉后如果当前攻击力高于原本值,增益立刻消失;如果低于原攻击力,则慢慢恢复。关掉后进入CD,而且使用期间和冷却阶段耐久消耗都大幅降低。
自动格挡和逆转反击这两个技能下架了,新的防御类BUFF技能都整合到被动觉醒里,原来被动觉醒里的伤害加深效果移到破极兵刃中。
最后说说晶体技能,攻击动画和方式也都变了,5级一个档次。疾影手在物理状态下是一种打法,魔法状态下又是另一种风格。拔刀技在物理模式下还是那种多段斩击,没有剑气,Y轴范围大,跟现在差不多。
总之这次白手改得挺彻底,操作空间更大了,期待实战表现!
白手这次直接变身武器大师,原来的设定基本都保留了,但玩法更丰富了。重点是里鬼剑术不再是只加一级的小技能,而是可以一路升上去的成长型技能!而且每种武器精通下的里鬼动作都重新做了,PK和刷图都能用,各有各的爽点。最关键的是这技能还继承了老版本的零CD设定,简直刷图PK必备,跟现在红眼的双刀差不多重要。新里鬼每升5级还能解锁新用法,比如空中里鬼(5级)、格挡里鬼(10级)、破招里鬼(15级)啥的,伤害也比以前高,不同武器还有专属特效。
再说疾影手这个技能也被重做了,之前是个鸡肋被动技,就是为了减少换武器CD。新版直接变为主动BUFF技,在BUFF状态下同种武器切换无CD,比如20粉光换黑光,随便切没压力。而且再输入一次指令还能切换攻击模式,物理or魔法自由切换(据说死灵加入后,轻甲还会加智力属性)。这样一来白手真的就是武器大师了,不再只是物理输出,魔法也能打。物理模式左手持剑,魔法模式右手拿剑,细节拉满。
破极兵刃这块也大改,原来的武器节制被删了,和破极合并成一个技能。不过现在不是那种开多久就CD多久的设计了,而是冷却时间比持续时间长很多。新破极效果是可以大概率触发武器自带特效,像冰冻、感电、诅咒这些状态还能叠加(具体叠加次数可能会根据平衡性调整)。伤害加成方面也不再是固定值,开启时5级加1.25倍武器攻,10级1.5倍,15级1.75倍,20级直接2倍!但要注意的是,开破极之后随着你打的时间或次数增加,这个倍数会慢慢掉下来,如果忘了关,攻击力可能直接归零。关掉后如果当前攻击力高于原本值,增益立刻消失;如果低于原攻击力,则慢慢恢复。关掉后进入CD,而且使用期间和冷却阶段耐久消耗都大幅降低。
自动格挡和逆转反击这两个技能下架了,新的防御类BUFF技能都整合到被动觉醒里,原来被动觉醒里的伤害加深效果移到破极兵刃中。
最后说说晶体技能,攻击动画和方式也都变了,5级一个档次。疾影手在物理状态下是一种打法,魔法状态下又是另一种风格。拔刀技在物理模式下还是那种多段斩击,没有剑气,Y轴范围大,跟现在差不多。
总之这次白手改得挺彻底,操作空间更大了,期待实战表现!