这是一堆图层混合模式的说明,简单整理成大白话:
溶解:上层有透明或渐变边缘的话,选它能出颗粒感,像喷枪那种点状效果。
变暗:谁颜色深用谁的,比混合色亮的像素被替换,暗的保留。
正片叠底:上下层取暗的合成,黑+啥=黑,白+啥=原图,整体变暗,常用调色。
颜色加深:提对比,让上层除了黑以外的地方压暗下层,有种投影感,对比会降低。
线性加深:按下面图层的灰度融合,白的地方没影响。
深色:看上层颜色饱和度,直接拿上层颜色盖住下层暗部。
变亮:上层暗的地方透明,露出下层亮的部分,画面整体提亮。
滤色:和正片叠底反着来,取亮的像素,黑+啥=原图,白+啥=白,常用来打光、去黑底。
颜色减淡:和颜色加深相反,往上提亮,适合做光源中心那种超亮的效果。
线性减淡:按通道加亮,黑的没反应,其他都往亮了整。
浅色:跟深色反过来,拿上层颜色去盖下层亮的地方。
叠加:结果主要看下层,上层只混中间调,高光阴影基本不动。
柔光:像打了层柔光灯,比灰色亮的更亮,暗的更暗,画面更通透。
强光:类似柔光但更猛,加强光影,适合加硬光效果。
亮光:根据混合色亮度调整对比,能让图更亮或更暗。
线性光:按混合色灰度直接增亮或减暗画面。
点光:混合色比50%灰亮?那就只换掉暗像素;比灰暗?就只换亮像素。
实色混合:上下层颜色取中间值填,做出强烈色块对比,艺术感拉满。
差值:亮区反相颜色,暗区正常显示,出来是负片效果。
排除:跟差值差不多,但对比弱一点。和白混合颜色反转,和黑混合不变。
色相:用上层的颜色(色相),搭配下层的明暗和饱和,颜色倾向上层。
饱和度:用上层的饱和度,搭配下层的色相和明暗,饱和不够这么搞。
颜色:用上层的色相+饱和,下层的亮度,保留明暗结构,给黑白图上色神器。
亮度:和颜色模式反过来,用上层的亮度,下层的色相+饱和,适合调光影不改颜色。
溶解:上层有透明或渐变边缘的话,选它能出颗粒感,像喷枪那种点状效果。
变暗:谁颜色深用谁的,比混合色亮的像素被替换,暗的保留。
正片叠底:上下层取暗的合成,黑+啥=黑,白+啥=原图,整体变暗,常用调色。
颜色加深:提对比,让上层除了黑以外的地方压暗下层,有种投影感,对比会降低。
线性加深:按下面图层的灰度融合,白的地方没影响。
深色:看上层颜色饱和度,直接拿上层颜色盖住下层暗部。
变亮:上层暗的地方透明,露出下层亮的部分,画面整体提亮。
滤色:和正片叠底反着来,取亮的像素,黑+啥=原图,白+啥=白,常用来打光、去黑底。
颜色减淡:和颜色加深相反,往上提亮,适合做光源中心那种超亮的效果。
线性减淡:按通道加亮,黑的没反应,其他都往亮了整。
浅色:跟深色反过来,拿上层颜色去盖下层亮的地方。
叠加:结果主要看下层,上层只混中间调,高光阴影基本不动。
柔光:像打了层柔光灯,比灰色亮的更亮,暗的更暗,画面更通透。
强光:类似柔光但更猛,加强光影,适合加硬光效果。
亮光:根据混合色亮度调整对比,能让图更亮或更暗。
线性光:按混合色灰度直接增亮或减暗画面。
点光:混合色比50%灰亮?那就只换掉暗像素;比灰暗?就只换亮像素。
实色混合:上下层颜色取中间值填,做出强烈色块对比,艺术感拉满。
差值:亮区反相颜色,暗区正常显示,出来是负片效果。
排除:跟差值差不多,但对比弱一点。和白混合颜色反转,和黑混合不变。
色相:用上层的颜色(色相),搭配下层的明暗和饱和,颜色倾向上层。
饱和度:用上层的饱和度,搭配下层的色相和明暗,饱和不够这么搞。
颜色:用上层的色相+饱和,下层的亮度,保留明暗结构,给黑白图上色神器。
亮度:和颜色模式反过来,用上层的亮度,下层的色相+饱和,适合调光影不改颜色。