cad三维拉伸建模咋搞?看这儿
1. 打开cad,右上角那个倒三角点一下,切到三维建模模式。
2. 先画俩圆再画个矩形,输入reg回车,把它们都转成面域。
3. 视图换成东南等轴测,点那个视角框选东南就行。
4. 命令行打ext,或者去上面常用选项卡点拉伸工具都行。
想拉成曲面记得输mo再选su,默认是实体so,可以各整一个对比下。
5. 输入ext → mo → so → 框选一个圆 → 回车 → 输高度(比如300)。
再来一遍:ext → mo → su → 选另一个圆 → 回车 → 高度300。
然后视觉样式切概念,按住shift+鼠标滚轮拖一拖,看看实体和曲面区别,一眼懂。
6. 不想要了就按U撤销,连按回车回到之前状态。
再用ext选一个圆加一个矩形,回车,输300,直接拉出圆柱和长方体。数值正往上,负的就往下拉。
7. 又来一次ext,选图形回车,敲个t,输倾斜角比如45°,再输高300,立马变圆锥和四棱锥!方向还是正上负下。
8. 切到前视图,输入spl,随手画两条样条曲线当路径。
9. 回到东南等轴测,输入ext → 选圆 → 回车 → 按p → 点刚才画的曲线当路径,搞定!矩形同理。
最后视觉样式调成概念,shift+鼠标中键转视角,全览成果,收工~
1. 打开cad,右上角那个倒三角点一下,切到三维建模模式。
2. 先画俩圆再画个矩形,输入reg回车,把它们都转成面域。
3. 视图换成东南等轴测,点那个视角框选东南就行。
4. 命令行打ext,或者去上面常用选项卡点拉伸工具都行。
想拉成曲面记得输mo再选su,默认是实体so,可以各整一个对比下。
5. 输入ext → mo → so → 框选一个圆 → 回车 → 输高度(比如300)。
再来一遍:ext → mo → su → 选另一个圆 → 回车 → 高度300。
然后视觉样式切概念,按住shift+鼠标滚轮拖一拖,看看实体和曲面区别,一眼懂。
6. 不想要了就按U撤销,连按回车回到之前状态。
再用ext选一个圆加一个矩形,回车,输300,直接拉出圆柱和长方体。数值正往上,负的就往下拉。
7. 又来一次ext,选图形回车,敲个t,输倾斜角比如45°,再输高300,立马变圆锥和四棱锥!方向还是正上负下。
8. 切到前视图,输入spl,随手画两条样条曲线当路径。
9. 回到东南等轴测,输入ext → 选圆 → 回车 → 按p → 点刚才画的曲线当路径,搞定!矩形同理。
最后视觉样式调成概念,shift+鼠标中键转视角,全览成果,收工~







