比较推荐征辅流,感觉这个最容易上手。你啥都不用想,随便造都能赢。
开局点畜牧,让侦察兵去找马。文化走上线,总督还是选老马。科技直奔骑马,总之就是一个ma到底。文化全选偏战争的,加骑兵建造速度和经验。中间建个市政厅,专门给老马加技能用。
有了骑马科技,再补个炼铁,就可以派建造者去砍雨林或者砍树。爆一堆骑手之后就直接开干。
注意,如果你打神难度的话,AI都会修城墙,很多人这时候就不敢打了,其实这思路是错的。它修它的墙,你照样打你的。骑手进城先清兵,然后扫荡就行。后面会出一个扫荡加成的政策卡,记得挂上。如果有城墙就别硬碰城墙,直接抢区域,然后靠农场回血。
如果对面是城墙加弓箭手,也不用慌。把骑手停在射程外,看到对面派出建造者或开拓者就立刻冲上去抢。弓箭手要是敢出来,直接干掉。
战争主要靠游击战,把对方老家搅乱。等到对方弓箭手和剑客多起来了,咱就不打了。(如果是简单难度,这时候基本可以直接推平)
之后就回家发展。学院、剧院、圣地啥的都可以造,你想走哪种胜利路线就重点造对应的建筑。记住一定要搞军营和商业中心,这两个能给你打仗提供资金,别玩嗨了把自己玩成经济危机。
老马在爆骑手那会儿应该已经有战略资源减耗的技能了,打完仗他就变成砍树专用工具人,到处溜达去了。其他总督推荐和平梁,好理解也好用。特别是和平的那个满配效果是加伟人点数,如果你有神谕,那伟人基本就是稳拿了。
开局点畜牧,让侦察兵去找马。文化走上线,总督还是选老马。科技直奔骑马,总之就是一个ma到底。文化全选偏战争的,加骑兵建造速度和经验。中间建个市政厅,专门给老马加技能用。
有了骑马科技,再补个炼铁,就可以派建造者去砍雨林或者砍树。爆一堆骑手之后就直接开干。
注意,如果你打神难度的话,AI都会修城墙,很多人这时候就不敢打了,其实这思路是错的。它修它的墙,你照样打你的。骑手进城先清兵,然后扫荡就行。后面会出一个扫荡加成的政策卡,记得挂上。如果有城墙就别硬碰城墙,直接抢区域,然后靠农场回血。
如果对面是城墙加弓箭手,也不用慌。把骑手停在射程外,看到对面派出建造者或开拓者就立刻冲上去抢。弓箭手要是敢出来,直接干掉。
战争主要靠游击战,把对方老家搅乱。等到对方弓箭手和剑客多起来了,咱就不打了。(如果是简单难度,这时候基本可以直接推平)
之后就回家发展。学院、剧院、圣地啥的都可以造,你想走哪种胜利路线就重点造对应的建筑。记住一定要搞军营和商业中心,这两个能给你打仗提供资金,别玩嗨了把自己玩成经济危机。
老马在爆骑手那会儿应该已经有战略资源减耗的技能了,打完仗他就变成砍树专用工具人,到处溜达去了。其他总督推荐和平梁,好理解也好用。特别是和平的那个满配效果是加伟人点数,如果你有神谕,那伟人基本就是稳拿了。