第一步啊,先说下MOD管理器这玩意儿。
MOD管理器(Fallout 4)怎么用:
得先确保电脑上有.Net 4.5.2这个运行环境。
然后把管理器解压后丢到游戏的根目录去。
接着启动管理器,选中游戏文件(Fallout 4)。
再打开我的文档My GamesFallout4这路径。
找到并运行Fallout4Prefs.ini文件。
想改设置的话,按Ctrl+F找关键字。
找到之后,在刚才那个地方下面加一行bEnableFileSelection=1。
第二步来啦:
如果游戏还没跑过,先开一次。
再进我的文档My GamesFallout4。
然后运行Fallout4.ini文件。
同样按Ctrl+F去找sResourceDataDirsFinal=STRINGS。
找到后改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES。
把你下的MOD里的TEXTURES文件夹直接复制到游戏目录的Data文件夹就行啦。
最后就可以开游戏体验啦!
对了,目前可能还不太需要用到MOD管理器,这玩意儿主要是以后装的MOD多了,用来解决冲突啥的。只要前面那些步骤搞定了,以后新下的MOD直接扔到游戏目录的Data文件夹就完事!
MOD管理器(Fallout 4)怎么用:
得先确保电脑上有.Net 4.5.2这个运行环境。
然后把管理器解压后丢到游戏的根目录去。
接着启动管理器,选中游戏文件(Fallout 4)。
再打开我的文档My GamesFallout4这路径。
找到并运行Fallout4Prefs.ini文件。
想改设置的话,按Ctrl+F找关键字。
找到之后,在刚才那个地方下面加一行bEnableFileSelection=1。
第二步来啦:
如果游戏还没跑过,先开一次。
再进我的文档My GamesFallout4。
然后运行Fallout4.ini文件。
同样按Ctrl+F去找sResourceDataDirsFinal=STRINGS。
找到后改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES。
把你下的MOD里的TEXTURES文件夹直接复制到游戏目录的Data文件夹就行啦。
最后就可以开游戏体验啦!
对了,目前可能还不太需要用到MOD管理器,这玩意儿主要是以后装的MOD多了,用来解决冲突啥的。只要前面那些步骤搞定了,以后新下的MOD直接扔到游戏目录的Data文件夹就完事!