像作者这种大神,几分钟就能搞定这种效果。不过新手别急着抄作业啊,先把人家磨皮的整个流程多看几遍,搞清楚原理和用的工具,这才是大佬总结的经验,真·干货!
原图
(此处省略)
最终效果
(此处省略)
说说我的修图习惯吧:一般我第一步先调曝光,让整体亮度统一。这张图曝光还不错,就是肩膀那边有点暗,我用快速蒙板做个选区,把那块提亮一下。
接下来就是修瑕疵了,脸上的疤啊、脏点啊,用修补工具咔咔几下,大块瑕疵就没了。
重点来了!注意看,接下来要上商业修图里常用的高低频大法。先把图层复制两层。
然后对背景拷贝做高斯模糊,参数3到5差不多就行。
再选最上面那个图层(背景拷贝2),执行应用图像,混合模式选减去。
减去啥?当然是减去刚刚模糊的那个图层啦!参数固定套路:缩放1或2,补偿值128。记不住的赶紧截图保存。
做完之后就能看到变化了。
然后把这个图层的预览关掉。
回到模糊的那层——背景拷贝,开始各种修图操作(图章、修补工具走起)。
平时用图章是不是总容易修糊?现在图层已经糊成这样了,放心大胆修,修到干净为止~
不过注意保留脸部正常的光影哈,这是我修完的样子。
接下来轮到顶部的背景拷贝2,这一步其实类似高反差保留,说白了就是保留人物皮肤细节。
把它的混合模式改成线性光。
看下变化,是不是瞬间把皮肤质感全找回来了?
这步做完基本就差不多了。现在这张图光影没变,但皮肤已经很商业化、质感杠杠的。
总结下流程,熟练的话也就2、3分钟的事儿。
接下来继续,磨完皮的图有点灰,我们来调个色。
先做个简单的色彩平衡。这个工具不能单独调某个颜色通道,会影响整体色相和明度。
看图就能发现人物额头有点偏色,我们来局部去洋红,统一下肤色。也可以建个曲线图层,混合模式改成柔光,效果也还不错(就不放图了)。
如果时间够,还可以继续修头发瑕疵、加点发丝高光啥的。
最后说下适用范围,这套皮肤处理方法适合近景、中景、质感不错的原图。要是原图噪点多,也可以用这套流程来压光影。但要是大场景、广角镜头这种,就不推荐了。
最终效果:
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原图
(此处省略)
最终效果
(此处省略)
说说我的修图习惯吧:一般我第一步先调曝光,让整体亮度统一。这张图曝光还不错,就是肩膀那边有点暗,我用快速蒙板做个选区,把那块提亮一下。
接下来就是修瑕疵了,脸上的疤啊、脏点啊,用修补工具咔咔几下,大块瑕疵就没了。
重点来了!注意看,接下来要上商业修图里常用的高低频大法。先把图层复制两层。
然后对背景拷贝做高斯模糊,参数3到5差不多就行。
再选最上面那个图层(背景拷贝2),执行应用图像,混合模式选减去。
减去啥?当然是减去刚刚模糊的那个图层啦!参数固定套路:缩放1或2,补偿值128。记不住的赶紧截图保存。
做完之后就能看到变化了。
然后把这个图层的预览关掉。
回到模糊的那层——背景拷贝,开始各种修图操作(图章、修补工具走起)。
平时用图章是不是总容易修糊?现在图层已经糊成这样了,放心大胆修,修到干净为止~
不过注意保留脸部正常的光影哈,这是我修完的样子。
接下来轮到顶部的背景拷贝2,这一步其实类似高反差保留,说白了就是保留人物皮肤细节。
把它的混合模式改成线性光。
看下变化,是不是瞬间把皮肤质感全找回来了?
这步做完基本就差不多了。现在这张图光影没变,但皮肤已经很商业化、质感杠杠的。
总结下流程,熟练的话也就2、3分钟的事儿。
接下来继续,磨完皮的图有点灰,我们来调个色。
先做个简单的色彩平衡。这个工具不能单独调某个颜色通道,会影响整体色相和明度。
看图就能发现人物额头有点偏色,我们来局部去洋红,统一下肤色。也可以建个曲线图层,混合模式改成柔光,效果也还不错(就不放图了)。
如果时间够,还可以继续修头发瑕疵、加点发丝高光啥的。
最后说下适用范围,这套皮肤处理方法适合近景、中景、质感不错的原图。要是原图噪点多,也可以用这套流程来压光影。但要是大场景、广角镜头这种,就不推荐了。
最终效果:
(此处省略)