年货=赶工,快餐游戏只为保财报
现在游戏Bug多,开发商自己松懈是一方面,但说到底还是市场逼的。玩家天天喊着要3A大作,结果就是厂商搞年货套路,一年一出,稳赚不赔。最典型的就是动视暴雪的使命召唤和育碧的刺客信条。每年一发,粉丝照单全收,财报稳得一批,但问题是——时间根本不够啊!赶着上线,做不完就丢补丁里修,测试缩水,Bug满天飞也就不奇怪了。
比如2014年11月11日出的刺客信条:大革命,直接成了年度笑柄。前面几代好不容易从平平无奇做到封神,结果这一代直接翻车。贴图消失的亲嘴戏?离谱!主机都能给你蓝屏整出来,谁顶得住啊?Bug信条这外号真不是白叫的。更惨的是连累了下一部枭雄,还没发售网上就出Bug合集了,玩家心都凉了半截,销量直接受影响。
再看使命召唤:黑色行动3,PC版刚上线就炸了——黑屏、蓝屏、卡成PPT、CPU直接干到100%。之前的好口碑全毁了。而且这一代还把单机剧情砍了,主打联网对战,技能花里胡哨,跟其他FPS没啥区别,老玩家根本不买账。
其实使命召唤不算纯年货,两个团队轮着做,时间没那么紧,加上动视财大气粗,结果还交出这水准,真得好好反省。
再说引擎问题,这玩意儿就像游戏的基因,搞不好就代代传Bug。育碧家的刺客信条:大革命和孤岛惊魂4同期发售,全都Bug一堆。孤岛惊魂最早用的是CryEngine,也就是孤岛危机那个显卡杀手,画面猛但优化稀烂。后来换了Dunia引擎,可面子放不下,画质高配但适配拉胯,低配玩家玩起来卡得想砸电脑,不就是变相出Bug?
还有更离谱的,CryEngine明显偏心A卡,同场景下N卡更卡,配置要求更高,Bug也更多。你说这谁受得了?N卡用户才是大多数啊,搞成小众引擎真不合适。
现在游戏Bug多,开发商自己松懈是一方面,但说到底还是市场逼的。玩家天天喊着要3A大作,结果就是厂商搞年货套路,一年一出,稳赚不赔。最典型的就是动视暴雪的使命召唤和育碧的刺客信条。每年一发,粉丝照单全收,财报稳得一批,但问题是——时间根本不够啊!赶着上线,做不完就丢补丁里修,测试缩水,Bug满天飞也就不奇怪了。
比如2014年11月11日出的刺客信条:大革命,直接成了年度笑柄。前面几代好不容易从平平无奇做到封神,结果这一代直接翻车。贴图消失的亲嘴戏?离谱!主机都能给你蓝屏整出来,谁顶得住啊?Bug信条这外号真不是白叫的。更惨的是连累了下一部枭雄,还没发售网上就出Bug合集了,玩家心都凉了半截,销量直接受影响。
再看使命召唤:黑色行动3,PC版刚上线就炸了——黑屏、蓝屏、卡成PPT、CPU直接干到100%。之前的好口碑全毁了。而且这一代还把单机剧情砍了,主打联网对战,技能花里胡哨,跟其他FPS没啥区别,老玩家根本不买账。
其实使命召唤不算纯年货,两个团队轮着做,时间没那么紧,加上动视财大气粗,结果还交出这水准,真得好好反省。
再说引擎问题,这玩意儿就像游戏的基因,搞不好就代代传Bug。育碧家的刺客信条:大革命和孤岛惊魂4同期发售,全都Bug一堆。孤岛惊魂最早用的是CryEngine,也就是孤岛危机那个显卡杀手,画面猛但优化稀烂。后来换了Dunia引擎,可面子放不下,画质高配但适配拉胯,低配玩家玩起来卡得想砸电脑,不就是变相出Bug?
还有更离谱的,CryEngine明显偏心A卡,同场景下N卡更卡,配置要求更高,Bug也更多。你说这谁受得了?N卡用户才是大多数啊,搞成小众引擎真不合适。