一:硬直高的话,打人能让对方僵住更久,但前提是对方得站着,倒地或者浮空的时候没用。硬直抵抗同理。光靠武器那点硬直不够看的,想玩硬直平推流就得全身上下堆硬直属性。
硬直够高的情况下,只要有4到5个不会把人打飞、打倒或打浮空的技能,就能XX+技能+XX+技能这样无限连下去……
二:晕眩高的话,打人更容易让人眩晕。虽然倒地或浮空也能中眩晕,但这时候中了也没啥用,只有在对方站着的时候才有效果。和硬直一样,光靠武器自带的晕眩效果不明显,要是全套冲击装堆晕眩,同等级深渊图里的小怪(没晕抗的)基本能有80%概率晕住。另外力量属性也能加硬直、晕眩和硬直抵抗,不过加得不如专精来得多。如果穿全套巨熊装,大概能稳定25%左右的晕眩率。
三:攻击高就有优势,技能出手快收招也快,适合打带跑拖CD的战术。像锤子就是典型代表,稍微配点回蓝装,几个技能下去周围敌人基本全晕,就可以安心撤退等CD。再回来接着整,刷早中期深渊地图一个人也不难。斧头就不行了,就算操作牛逼能在怪堆里来回穿梭,但伤害不如锤子,蓝耗更高,战斗时间拉长,风险也更大。
硬直够高的情况下,只要有4到5个不会把人打飞、打倒或打浮空的技能,就能XX+技能+XX+技能这样无限连下去……
二:晕眩高的话,打人更容易让人眩晕。虽然倒地或浮空也能中眩晕,但这时候中了也没啥用,只有在对方站着的时候才有效果。和硬直一样,光靠武器自带的晕眩效果不明显,要是全套冲击装堆晕眩,同等级深渊图里的小怪(没晕抗的)基本能有80%概率晕住。另外力量属性也能加硬直、晕眩和硬直抵抗,不过加得不如专精来得多。如果穿全套巨熊装,大概能稳定25%左右的晕眩率。
三:攻击高就有优势,技能出手快收招也快,适合打带跑拖CD的战术。像锤子就是典型代表,稍微配点回蓝装,几个技能下去周围敌人基本全晕,就可以安心撤退等CD。再回来接着整,刷早中期深渊地图一个人也不难。斧头就不行了,就算操作牛逼能在怪堆里来回穿梭,但伤害不如锤子,蓝耗更高,战斗时间拉长,风险也更大。