[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。(例如对手是柔道用了落凤就等于是给对方当靶子,如果是剑类职业一个裂波也很容易破落凤)
[破魔符] +10 前置技能,而且技能效果在PK场中也很需要。
[潜 龙] +1 压制符里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。
[战斧精通] +满 现在驱魔驱魔PK主流方式是开场用镰刀,抓到人的时候换斧头放大招,此技能会给斧头伤害进行加成,所以必满。
[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生。
[压制符] +满 一定要加满。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。
[烈焰轮] +满 增加力量、硬直和命中。没异议。
[疾风打] +1 本人试过加满的效果,伤害一般,晕人效果差不多是三分之一,且使用的时候较容易被破招,所以放弃只加1级。
[巨旋风] +5 虽然改版后被减弱了,但依然是PK场很依赖的技能,用来控场、击退、粘人,很实用。
[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,白虎起到中断对方连招的作用,驱魔控场牵制的打法主技能之一。加满后PK时候白虎的HP较高,不容易被拆,伤害较高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)
[玄 武] +满 最少+4,新版本被消弱了,但满级玄武和以前比HP将近增加了一倍,很难被拆。
[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。
[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,可破对方连招。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。
[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。
[无双击] +满 PK必满技能,对敌人造成相当于自身攻击约20倍的伤害,无异议。
[ 殇 ] +1 主要作用是控场用,也可把对方逼到角落用作伤害技能。
[勾拳] +1 连招用,如果不喜欢连人或不会用不习惯用原地勾拳的别加。
[虎 袭] 出强制 新版本自带1级,可使用扯技,破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。
[缓慢愈合] +满 满级的缓慢愈合可在PK场中使用15次,每次可恢复5300多点的HP,很实用的技能。
[武器祝福] +满 新版驱魔命中较改版前低了很多,很容易出MISS(在PK场中出MISS很容易被反招),满级武器祝福可增加5%命中,所以此技能必点。
[蹲伏] +1 不做过多解释。
[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。
剩余的SP用来加风车或者狂垂或者不屈意志(因为驱魔的控场打法需要满场放白虎,在加上现在驱魔是穿板甲PK,只依靠时装加的施放远远不够,在施放技能时很容易被打断,所以不屈也很重要)