一直用SU建模导出3D渲染,没啥大问题,分享几个小经验:
1. 3D第一次运行会让选图形模式,一定要选OpenGL,不然导入的模型会很渣,破破烂烂的(选错了可以去开始菜单改)。
2. 建模要认真点,如果用VRAY渲染,模型有重面的地方会炸,渲出来就是黑的。
3. SU导出3DS文件时,勾选导出两边平面和导出贴图,其他别选,导出孤立边线千万别选(低版本默认可能开着)。
4. 材质最好在SU里先附上,哪怕只是个颜色也行,贴图可以后面在3D里弄(用吸管直接吸材质球改就行)。
5. SU里的正反面问题要注意,导出后只有正面的材质会被带过去,反面贴的材质导进去就变默认色了。
6. 透明材质比如玻璃,建模时正面一定要朝外,不然到3D渲染时反射折射会出错,效果像镜子一样。
1. 3D第一次运行会让选图形模式,一定要选OpenGL,不然导入的模型会很渣,破破烂烂的(选错了可以去开始菜单改)。
2. 建模要认真点,如果用VRAY渲染,模型有重面的地方会炸,渲出来就是黑的。
3. SU导出3DS文件时,勾选导出两边平面和导出贴图,其他别选,导出孤立边线千万别选(低版本默认可能开着)。
4. 材质最好在SU里先附上,哪怕只是个颜色也行,贴图可以后面在3D里弄(用吸管直接吸材质球改就行)。
5. SU里的正反面问题要注意,导出后只有正面的材质会被带过去,反面贴的材质导进去就变默认色了。
6. 透明材质比如玻璃,建模时正面一定要朝外,不然到3D渲染时反射折射会出错,效果像镜子一样。