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AE与maya的完美结合 maya摄像机导入AE,进行完美合成
Maya很强大,AE后期处理很必要,但是有时候maya渲染的三维素材需要与AE里的三维图层进行完美结合,显得很必要,现在就讲解一下如何将maya建立的摄像机导入AE
如图,简单做个场景,一个四方块,maya绕着四方块旋转一定角度,假如我们要在AE里为四方块做个地面
首先创建一个locator(create> locator),并重命名locator为Null _object (相当于AE里的空物体) ,并放置在合适位置
2、为摄像机K好动画之后,选择摄像机,执行Edit>keys>Bake Simulati外其片举孙占及费构财on,进行烘焙模拟关键帧,此时时间线的每一帧都有一个关键点选择摄像机和Null_object,执行fire>export selection,选择输出格式为*.ma,
3、打开AE,执行fire>import 将*.ma文件导入到AE里,打开合成,里面会有camera和Null _object图层,选择Null _object图层,按T,将透明度调为100,
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Maya很强大,AE后期处理很必要,但是有时候maya渲染的三维素材需要与AE里的三维图层亚措业具斯进行完美结合,显得很必要,现在就讲解一下如何将maya建立的摄像机导入AE
如图,简单做个场景,一个四方块,maya绕着四方块旋转一定角度,假如我们要在AE里为四方块做个地面
首先创建一个locator(create> locator),并重命名locator为Null _o构儿剂从展放利福线听氢bject (相当于AE里的空物体) ,并放置在合适位置
2、为摄像机K好动画之后,选择摄像机,执行Edit>keys>Bake Simulation,进行烘焙模拟关键帧,此时时间线的每一帧都有一个关键点
选择摄像机和Null_object,执行fire>export selection,选择输出格式为*.ma,
3、打开AE,执行fire>impo种即等科报委绝rt 将*.ma文件导入到AE里,打开合成,里面会有camera和Null _object图层,选择Null _object图层,按T,将透明度调为100,