武侠外传是昆仑游戏精生示证响尔世弱县济督心打造的首款即时战斗ARPG手游,陆安卓平台开启年度最受期待的3D武侠手游大作,多人无限制竞技,酷炫坐骑,超牛豪侠等你来拿!大侠们一定不能错过的武林饕餮盛宴!
伤害输出:
一个招式中会选择玩家的任意2个属性来作为该招式伤害输出的基准
伤害输出 =(属性1百分比X玩家属性1 + 属性2百分比X玩家属性2 - 对方防御)
特殊效果:
索引一个特殊效果,如眩晕、卸甲等
每一个技能最多可以融合3个招式。
一个招式只能融合进一个技能,不能重复使用。
融则身合逻辑
1.招式孔:每一个技能各自对应3个招报沿听类进式孔,共有9个招式孔。
最初玩家不开启招式系统:
当玩家到达X级后,开启招式系统,每个技能开启第1个孔。
当玩家声望达到X后,单攻技能开启第仍掌食训以季清2个孔。
当玩家声望达到Y后,群攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到Z后,远攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到A后,单攻技能开启第3个孔。
当玩家声望达到B后,群攻技能开启第3个孔。 当玩家声望达到C买子制少京愿孔医一困大后,单攻技能开启第3个孔。
触发规则
当有招式被融合到技能中时,每次使用技能,都有一定的概率触发招式的效果。
招式的触发是前置式的,一组招式孔中融合的招式,必须先触发前面的,才有可能触发后面的。如需要先触发1孔的招式,然后才判断是否触发2孔的招式。如果1孔都没有触发,则2孔必定不会触发。
融合界面操作
融合界面
开启招式融合后,在普通技能的面板上进行融合操作:
被融合在第1孔的招式的触发率与招式本身的稳定性值相关,公式找方毅要,被融合在2、3孔的招式的触发率,与招式本身 以及前一个招式的稳定性值相关,公式找方毅要。
点击这个TIPS里的“替换”按钮,打开招式选取的界面
前一个孔没有融合任何招式时,下一个孔即使开启也不能融合。点击后提示“请先融合前一个招式”
没有开启的孔,孔上显示“声望XXX开启” 融合界面分别使用短兵、长兵、暗器的图片来做为装饰。
里的TIPS显示内容为:
必需触发了前一个招式,才会触发下个招式。

伤害输出:
一个招式中会选择玩家的任意2个属性来作为该招式伤害输出的基准
伤害输出 =(属性1百分比X玩家属性1 + 属性2百分比X玩家属性2 - 对方防御)
特殊效果:
索引一个特殊效果,如眩晕、卸甲等
每一个技能最多可以融合3个招式。
一个招式只能融合进一个技能,不能重复使用。
融则身合逻辑
1.招式孔:每一个技能各自对应3个招报沿听类进式孔,共有9个招式孔。
最初玩家不开启招式系统:
当玩家到达X级后,开启招式系统,每个技能开启第1个孔。
当玩家声望达到X后,单攻技能开启第仍掌食训以季清2个孔。
当玩家声望达到Y后,群攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到Z后,远攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到A后,单攻技能开启第3个孔。
当玩家声望达到B后,群攻技能开启第3个孔。 当玩家声望达到C买子制少京愿孔医一困大后,单攻技能开启第3个孔。
触发规则
当有招式被融合到技能中时,每次使用技能,都有一定的概率触发招式的效果。
招式的触发是前置式的,一组招式孔中融合的招式,必须先触发前面的,才有可能触发后面的。如需要先触发1孔的招式,然后才判断是否触发2孔的招式。如果1孔都没有触发,则2孔必定不会触发。
融合界面操作
融合界面
开启招式融合后,在普通技能的面板上进行融合操作:
被融合在第1孔的招式的触发率与招式本身的稳定性值相关,公式找方毅要,被融合在2、3孔的招式的触发率,与招式本身 以及前一个招式的稳定性值相关,公式找方毅要。

点击这个TIPS里的“替换”按钮,打开招式选取的界面
前一个孔没有融合任何招式时,下一个孔即使开启也不能融合。点击后提示“请先融合前一个招式”
没有开启的孔,孔上显示“声望XXX开启” 融合界面分别使用短兵、长兵、暗器的图片来做为装饰。
里的TIPS显示内容为:
必需触发了前一个招式,才会触发下个招式。