元素师技能分光暗冰火四大属性,SP有限的话一般主修一系,再带点另一系辅助。上面是暗系元素的加点方式,其他系可以自己替换。
技能实在太多,每系各有优缺点。简单说下火系,陨石和地火都不错,火系整体范围大,刷图爽,地火PK也很强;暗系的黑洞和黑猫,刷图PK也都在线。
我本人是主暗辅冰火,其他的就不多说了。
我的加点:火球5、雪人10、黑猫满、雷光5
魔法秀、元素点燃、移动施法、魔法记忆全满
冰墙10、黑球15、烈焰满、雷旋1
黑洞1、极冰1
魔盾满、稻草人1、落花1
暗属性精通5
很多人加远古记忆甚至暴击,我想说一句——元素不管多少级都缺SP!技能太多,别把点浪费在效果不明显的技能上。远古记忆的效果跟元素点燃差太远了。
加点这事见仁见智,每个人想法不同,不多解释。下面重点聊聊PK技巧。
元素和白手、各种近战打的时候一定要注意走位!很多暗系元素不用黑球,其实这个技能超实用,简直就是移动城堡!
元素这个职业对走位和预判要求特别高,因为技能都是单放的,没明显连招,所以每一发技能都很关键。下面分享几个核心技巧:
1. 冰墙释放技巧:放冰墙的时候千万别正对着敌人放,也别放在对方外侧,以为围住就是最好其实不是。最佳位置是敌人的45度角方向,你试试就知道有多好用。
2. 黑猫使用技巧:这绝对是暗系元素的核心技!虽然蓄力时间有点长,但也正因为这点,第一次完全蓄力完可以立刻接第二次,俗称双猫流。还有就是在放黑猫时记得上下移动,扩大攻击范围,形成V字型。
3. 烈焰冲击技巧:很多人都觉得这技能命中难,毕竟人是会动的,这时候预判就很重要。有个小技巧,别傻傻直线控技能,那样命中率低。应该用半圆型操作。有人可能会说这样会缩短攻击距离,但PK场里元素本来就不主打远程,除非用黑猫(那也只是中距离)。烈焰更适合中近距离输出。
元素是个很吃操作的法师类职业,走位+技能释放时机=胜负关键!
技能实在太多,每系各有优缺点。简单说下火系,陨石和地火都不错,火系整体范围大,刷图爽,地火PK也很强;暗系的黑洞和黑猫,刷图PK也都在线。
我本人是主暗辅冰火,其他的就不多说了。
我的加点:火球5、雪人10、黑猫满、雷光5
魔法秀、元素点燃、移动施法、魔法记忆全满
冰墙10、黑球15、烈焰满、雷旋1
黑洞1、极冰1
魔盾满、稻草人1、落花1
暗属性精通5
很多人加远古记忆甚至暴击,我想说一句——元素不管多少级都缺SP!技能太多,别把点浪费在效果不明显的技能上。远古记忆的效果跟元素点燃差太远了。
加点这事见仁见智,每个人想法不同,不多解释。下面重点聊聊PK技巧。
元素和白手、各种近战打的时候一定要注意走位!很多暗系元素不用黑球,其实这个技能超实用,简直就是移动城堡!
元素这个职业对走位和预判要求特别高,因为技能都是单放的,没明显连招,所以每一发技能都很关键。下面分享几个核心技巧:
1. 冰墙释放技巧:放冰墙的时候千万别正对着敌人放,也别放在对方外侧,以为围住就是最好其实不是。最佳位置是敌人的45度角方向,你试试就知道有多好用。
2. 黑猫使用技巧:这绝对是暗系元素的核心技!虽然蓄力时间有点长,但也正因为这点,第一次完全蓄力完可以立刻接第二次,俗称双猫流。还有就是在放黑猫时记得上下移动,扩大攻击范围,形成V字型。
3. 烈焰冲击技巧:很多人都觉得这技能命中难,毕竟人是会动的,这时候预判就很重要。有个小技巧,别傻傻直线控技能,那样命中率低。应该用半圆型操作。有人可能会说这样会缩短攻击距离,但PK场里元素本来就不主打远程,除非用黑猫(那也只是中距离)。烈焰更适合中近距离输出。
元素是个很吃操作的法师类职业,走位+技能释放时机=胜负关键!