做出好游戏的条件,无外乎内因和外因。其中内因又是根据。
外因:1、PC的普及和策略游戏在日本的相对空白。这两点看似与做游戏没有关系,实际是光荣能够起家的基础条件。
2、日本国民对正版软件的支持。试想当年新生的光荣若放到今天盗版云集的中国,恐怕早就灰飞烟灭了。
3、泡沫经济时期,日本国民的普遍乐观情绪促进了游戏的开发销售。当时正是日本游戏快速崛起的时代,而今已成衰落态势。
4、日本文化相对繁荣,这也是不争的事实。跨媒体的宣传作用,促成了很多光荣的死忠。比如历年的“大河剧”播出,总会引起一大批人去关注历史。当然也会有人选择玩一玩光荣的游戏,来过一把“当当信长的瘾”。
内因:1就像你说的,立足历史便是光荣成功的秘诀。历史题材好做,因为有一个现成的脚本和大量的资料可循,并具有文化的感染力。历史题材难做,因为它需要在尊重历史和保证游戏的娱乐性之间达成平衡。从这一点上来说,光荣较好地处理了这个关系。
2进一步说。这可能有赖于日本人的细腻、认真、和集体至上观念。这对于做好一款款内容相近,但又有所创新的策略游戏而言尤为重要。做游戏绝不是一个人的事情,更需要团队的精诚合作。我们很多国产游戏急功近利,内容肤浅,虽然也喜欢拿历史题材说事,但往往流于形式,经不起推敲。立足历史,注意考究,让玩家有一种能够融入历史的参与感,也是光荣成功的秘诀。难怪光荣有那么多死忠。
3注意多款类型游戏的互相配合,"和而不同",充分照顾了不同类型玩家的需要。避免了一条腿走路的情况。比如玩惯了大气的信长野望系列,玩家可以考虑玩相对微观的太阁立志系列。玩腻了策略养成类型,也可以试着练练无双系列这样简单爽快的游戏。
4与时俱进,更多的平台以及线上游戏都迎合了时代的步伐。最新的战国basara在PSP平台。还有信长野望ol大航海时代ol,让光荣品牌深入人心。应玩家需要及时推出“威力加强版”也是件讨好的事情。
5抓住了以不变应万变的真理。光荣近三十年的发展史。产品众多,类型广泛。但是他手上总有几张牌是不变的。那就是“历史体裁”“广泛的受众”和“耐玩性”。使其有别于欧美的许多快餐游戏。
就说那么多,纯属个人见解。