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手机版饥荒海难手机版是一款跨平台的冒险生存游戏,玩家需要扮演角色在一个海难后的荒岛上生存,寻找食物和资源,建造基地,面对艰难的自然环境和各种恐怖生物的威胁。饥荒海难手机版的独特之处在于它具有永久死亡机制,如果玩家的角色死亡,那么游戏进程将被清空,需要重新开始。这增加了游戏的挑战性和乐趣,并让你更加关注生存策略。此外,饥荒海难手机版中有多种不同的角色和游戏模式任你选择。
饥荒海难手机版这是一款非常好玩的冒险闯关类游戏,跟随着精彩的剧情,玩家降落到了一片海滩,这里的场景看起来非常的糟糕,玩家的角色形象设计的也比较奇特,玩家的任务是保证角色在陌生的地方存活,有可能会遇到比较奇怪的生物,玩家需要及时打败它们,也需要及时搜索生存资源,才可以让角色在这里活下去,更多好玩的玩法,玩家可以自由探索。
关于世界
主角来到一个海岛世界,地图是一张正方形海图,海面分布着很多岛屿,以及一些海洋生态系统。
这个世界的边缘是海雾。可以直接通过从而传送到地图上相反的位置。
类似于巨人的统治DLC,饥荒:船难 同样有四季之分。分别是初始季节:旱季(只能这个季节开局),以及之后的飓风季,雨季和火山季。
关于四季
旱季:类似于巨人统治的秋季,非常温和的季节,用于玩家进行准备活动。
飓风季:对应于巨人统治的冬季,不过因为是在海上,所以并没有过冷的情况。反而是频繁的狂风暴雨和闪电。这个季节主要的麻烦是雨水和闪电,你的营地需要避雷针避雷,出门还要带避雷避雨的衣物(目前有廉价实惠的蛇皮帽和更强大的双层伞,类似巨人统治的眼球伞)。同时,狂风会吹走地面上的物品(工具武器不会被吹走,但是包括雨伞在内的道具还是会被吹动)。同时,伴随暴雨的还有冰雹,冰雹掉落在地上以后被风吹动,会摧毁沿途的一些植被。
飓风季之后是雨季,类似巨人统治的春季,春季的特征在这里也基本符合(如长时间大雨,蜜蜂发情等等,不过不同之处在于,船难雨季同样不会在夜晚过冷(事实上船难几乎不会过冷,只会在火山季过热)。同时,在下雨之后,地面上会出现水坑,最开始只有一格(草叉的那一格),然后非常迅速地扩散,后面几乎是整个岛地面都是雨水,在上面行走会大幅度增加潮湿值,移动速度也会大幅度降低。同时每个水坑每天刷新两只毒蚊子。
火山季:类似巨人统治夏季,不过问题在于,船难并没有自燃的机制,只有过热和作物的枯萎。同时,火山季最大的问题在于火山喷发导致的黑曜石雨,就跟导弹轰炸一样,没护甲的话被砸一下满血机器人都嗝屁。不过护甲可以抗伤害。火山季的火山喷发是由少到多,间隔也是越来越短,大概在72天最后一波黑曜石雨会结束。
一年的时间划分:
1~20天:旱季
21~35天:飓风季
36~55天:雨季
56~70天:火山季
需要注意的是下一个季度刚刚开始时还是会发生前一个季度的情况。
月圆时间:
9,10,之后每15天月圆一次,即25,26,41,42,57,58,月圆期间最好不要出海,因为此时海面上是巨浪滔天。
关于岛屿
船难的岛屿一共有以下这些地形
沙滩:资源有燧石,树枝,草,贝壳,石头,帽贝岩(会生长帽贝,也可以砸掉掉落岩石燧石),一些破木箱子,可以砸掉。掉落物为一木板+一其它(木板,布,绳子,玻璃瓶,鱼罐头,鱼罐头不可以叠加,打开有一块大鱼肉),椰子树,蜂巢,荒野猪房。
热带树林:资源有金矿,热带树,竹子(必要资源),蛇草,花,浆果从,猴子窝。
草地:资源有大量的草,花,甜薯(类似巨人统治的胡萝卜),可能有蜂巢。
沼泽:和巨人的统治有大量不同,首先就是没有触手了,代替它的是跳跳鱼,跳跳鱼会在你靠近时伸出它的眼睛,如果你停下来,那它会跳出来主动攻击你,伤害35,100HP。掉落一怪物肉和25%的麻痹吹箭(用来抓小鸟)。鱼人依然存在,不过有一类鱼人是红色的老鱼人,它们的房子上面有两个鱼叉,它们不攻击你,反而会在池塘叉很多鱼出来,你可以捡走。另外沼泽现在只有大量绿蘑菇而没有蓝蘑菇。
矿区:矿区现在是紫色的地皮,同时矿物现在分为两类,一类是以前那样直接采的矿,另外一类是矿堆,需要用铲子铲,铲完可能留下一个间歇喷发的地热口,可以当做火堆烤食物不过太近会过热。矿区可能有蜘蛛和高鸟,这和巨人统治类似。
红树林:这个地方依然是属于浅滩不过只能坐船过去,红树林砍伐掉落木头和树枝。这里可能有水牛,水牛类似巨人统治的弗洛皮牛不过不能刮牛毛。它们可以上岸不过不能进入海域。
特殊岛屿:火山
火山是一个类似于巨人统治地洞入口的地方,只有一个,当靠近时,视野会立刻拉得很远,让玩家很容易发现。火山后面再详细介绍。
关于出生岛屿
你出生在一个岛上,这个岛位于海图的中心位置,这个岛上只有沙滩和树林,而且树林里没有金矿,这意味着你要尽快赶到其它岛屿寻找金矿做科技。
离开这个岛前你先收集一些资源,必须要的草,树枝很容易获得,至于燧石,出生的岛可能很少(有时只有两个),所以建议捡两个燧石就做个稿子,看到硝石矿就挖了拿燧石。木头有两种树可以砍,一是椰子树,砍的时候可能掉椰子砸你(有椰子的话),还可能出椰子树精(类似巨人统治的长青树精,不过会远程攻击,血量不多只有几百)。椰子树砍了掉落椰子叶,四个椰子叶可以做一个小包,四个格子,这个不做其实无所谓。不过椰子树叶是一种比较常用的资源所以收集一些也可以。
还有就是砍热带树,这个砍多少都没树精。不过可能掉蛇,也可能掉吃的,蛇有两种,一种红皮,没毒,一种黄皮,有毒,打法为躲一打四(用斧头的话),不过注意蛇攻击距离比蜘蛛远一些。吃的的话可能掉香蕉,鸡蛋,牛奶,额,牛奶没有,管它是什么,直接吃点就行。打蛇虽然不难但是没必要,同时,黄昏和夜晚森林里会刷新大量的蛇,所以新手还是乖乖砍椰子树吧,注意下火堆离海边远点儿,沙滩晚上会涨潮,把火堆扑灭。
关于涨潮
涨潮只会发生在没有地皮的海边(即沙滩),涨潮的程度跟月相有关,月圆最严重,涨潮时走到浅滩会降低移动速度,增加潮湿值,潮水会扑灭火堆
同时,出生点岛会有一些箱子,砸掉给一点资源不过会占用背包空间,建议只拿木板,饿的话把罐头吃了,别的不要了。你出生的地方还有一个船的残害,砸掉给一个修船工具,不过一个也没什么大用。
关于航海
航海是船难特有的一栏,航海几乎是岛屿间穿行的唯一途径(传送法阵,别逗我了,船难用不起这东西)。目前的船一共有以下几种
人物默认速度:6
空手制作:木筏:4 150耐久
竹筏:5 150耐久
一本制作:木船:6 250耐久
二本制作:货船:5,300耐久格子+6
装甲船:6 600耐久
船可以装备船灯和船帆,手上可以拿东西,而筏子只能用手划。
因为竹筏的速度较快,所以建议在出生岛砍一些竹子和蛇草做竹筏(蛇草在动不要砍,有蛇),砍刀才能砍,砍刀也能砍椰子吃,不过注意别在火堆边上砍,一个不留神全烧了。有了竹筏就可以出海寻找金矿了,不过注意晚上是没法又打火把又划船的,所以晚上不要出海。
关于海洋
海洋一共有三大类,浅海(无浪),中海和深海(有浪)。海浪的方向会随时间改变,大概一天一次,海浪分为普通浪花和巨浪,被浪击中都会扣船的耐久,同时打湿玩家,普通浪花可以踏上去,获得短暂加速。建议直接划出浅海,看浪的方向,顺浪走,找到岛就停下逛一逛,没金矿就走人,沿途收集些资源。
必备:草,树枝,木头,燧石,食物。食物有很多可以吃,不过很多生吃都掉san,最好烤了,另外记得采花,主要是因为采花不费时间而且可以留着做肥料。为移植做准备。
干旱期
时间:1~20
特点:白昼时间最长、过渡期,没什么特点,很安全。
生存:刚出生会有一只鹦鹉,鹦鹉站着的破船用锤子砸了会得到一个缝纫工具包,但是小编不建议大家浪费时间,浪费燧石造锤子,浪费包裹空间,前期是生存的基础,树枝、燧石、草、木头必备,这四样东西在出生岛上搞,一样有10个差不多了,木头选择椰子树,砍坏一把斧子赶紧撤,做一个木筏,跑路,找金子,找安家的地方去吧,4椰子叶可以做一个小背包的,在生存里面可以做。(注意1:划木筏是不能打火把的,只能站在木筏上火把才会亮,天黑请注意)(注意2:出生岛是不会出金矿的)
看到金矿就挖吧,安家尽量离猴子远点,烦死人,屎粑粑砸人不掉血,但掉精神值。建家前期不要搞墙,纯属浪费时间,建家第一件事情避雷针,壁炉(不需要石头火坑),锅。先挖树枝,20~40个差不多了,再挖浆果,最后种草,因为浆果和草要肥料,所以看到种子就捡,往宝箱里扔,烂了当肥料。你也可也打猴子,打他一下,他们会拿屎粑粑砸你,屎粑粑就有了。注意精神值,新手精神值太低基本宣布死亡。
当然,前期你不用把家搞得像我这么牛逼,但你得提前规划,特别是有强迫症的人。不建议像我这样种这么多植物,我完全是为了好看。
基地规划布局
找到金矿之后,建家是当务之急,相信每一个玩饥荒的玩家最喜欢做的事情就是把家搞得很牛逼,当然前期我们也牛逼不起来,但是我们得提前规划好,免得后期不满意拆了重建麻烦。家的配备主要包括建筑区、种植区、蜘蛛区、火山躲避区、狗躲避区。
1、建筑区域:
海难的家不宜过大,为什么呢?因为到了雨季期,你的家有可能被水淹,这时候我们需要暂时性的搬家。家的大小一般20~40平差不多了(一平等于一个底板,就是用草叉挖一个地皮)
建筑主要有:(1)装备制造仪器:科学仪器、炼金术引擎、灵子分解器、阴影操纵仪
(2)生活必备设备:锅、冰箱、壁炉、宝箱、帐篷。(火坑不用造,完全没必要,吸热火炕在有冰箱的情况下可以不建,造两个热能石放冰箱轮换用就可以了,没有找到齿轮怪的玩家必须在火山期的时候建一个)
(3)设备:避雷针(必须建、不建季风期家毁人亡)、温度计、湿度计、造冰机、雪球机。(后三样东西可以不造),最后是墙,注意墙最好最后建,并用沙袋。
2、种植区域:
以树枝、浆果、草为主,以竹子,灌木为辅。各40个最好,刚好一组。种植时整齐排列,行间距>1.5平(1平=1块草皮),间距的主要原因是防止燃烧,燃烧的主要来源是雷电和火狗,海难里没有自然。所以建议打雷的时候不要去采集你的植物。搞避雷针以圆形分布植物的玩家无视。另外还有农场,分高级农场和基本农场,农场的建设等你过完一个循环再说,可以规划,没必要做。
3、蜘蛛区:
蜘蛛是腺体(加血)、蜘蛛网(能制造很多东西,特别是帐篷),最主要的是怪物肉,大家肉食的来源。所以建议大家放在空旷区域,在家的对角上最好,离家近了蜘蛛会破坏墙体。蜘蛛大家每天可以刷一次,刷蜘蛛的方法:走进蜘蛛网区域,蜘蛛出来后拉倒蜘蛛网外面打,用键盘走位,摁F建,一旦出现三级蜘蛛,请立马消灭蜘蛛槽,刷三级蜘蛛槽按以上步骤慢慢拉完所有小蜘蛛,最后打蜘蛛槽的时候做多出现一个大蜘蛛,大蜘蛛有毒的,没有血清和海贝套装不要去。海贝套装克制陆地所有有毒生物。
4、火山躲避区:
小编是新手的时候,翻很多攻略说火山期很难过,后来死了N次总结出一个很简单的方法,火山来临的时候角色会说三次“这可能不太好”,说完第三次之后陨石才会砸下来。
并且火山持续时间和频率会慢慢提升。前期很好躲,如果前期你家周围的海岛有熔岩矿区,跑到哪儿去,让陨石给你砸矿,你在捡就行了。陨石的砸落区域是你的整个视线范围,所以火山躲避区的选择不要让你的家和植物在视线范围类就行(视线范围为144平,意思是12X12格),躲避火山的时候带上硝石和草,不用带食物,因为你身边的鸟会不断的被砸死,你捡起来吃就行。
第三次说“这不太好”,请你立即带上冰箱里的热能石跑到你的火山躲避区。火山躲避区尽量靠海岸,因为这样有一些陨石会调到水里,对你没有伤害,陨石来临之前会有黑点(影子)出现,你只要站着不动,烧一堆冰火,在有黑点在你脚下才移动1个平的距离就ok,不要乱跑,乱跑容易砸人,请用键盘走位。注意不要被热死,被陨石砸到就是秒杀。只要不在黑点内都不会被秒杀,被波及到最多是增加热量。
5、狗躲避区:
很多玩家都是怕狗的,狗的攻击频率是3个间距,一个间距=你的一次攻击速度时间。能把握3次攻击的是高玩,小编表示只能攻击2次,手残没办法。为了妥善起见,打两次就好了。单个狗的方法:停顿0.5秒,狗近身张嘴,走0.5平,F攻击2次,走0.5平,F攻击2次,狗死。一群狗怎么办,上船绕到家的另外一个方向,登录,寻找落单的狗,这是血量不足的办法,血多有装备的情况下,走一次位,摁一次F打一下,再走一次位、打一下。这样把损失减到最小。
当然还有两样神器可以克制狗,一是狗牙阵,大家自行百度。二是食人花,你从食人花边上穿过去,诗人花会攻击一切会动的东西,刚丢下的物品,刚长出来的植物,跑动的动物,都会攻击。不过火狗死了会把食人花烧掉。
最后是把狗拉倒有猪的地方或者蜘蛛的地方,白天猪会主动攻击反派生物,晚上没有猪。拉知道蜘蛛你需要走到蜘蛛网范围内,先把蜘蛛拉出来,不断的绕着蜘蛛槽转,可能要转好久狗才会攻击蜘蛛。而且在蜘蛛网里你会被减速,有被狗和蜘蛛同时攻击的风险。
1、场景看起来一片荒芜,给玩家带来了挑战感,玩家需要让角色在陌生的领域成功存活。
2、如果看到大批怪物向玩家进攻,也可以给玩家带来很紧张的游戏氛围。
3、需要玩家在周围收集作战资源,只有强大的武器才可以帮助角色更好的打败对手。
1、精彩的剧情,和细腻的游戏提示,可以让玩家在进入游戏之后,短时间内找到游戏的玩法。
2、带领角色向前探索,用打来的装备提升角色的作战能力,收集来的资源,帮助角色重建家园。
3、不同形象的角色技能属性也不同,玩家需要小心运用,否则一不小心就会游戏失败。








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