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手机版奥特曼格斗进化3中文版是一款激情的格斗竞技游戏,有着许多经典的奥特曼角色可以选择,感受其中竞技格斗的魅力之处,学习各种酷炫厉害的连招,不断解锁全新的奥特曼英雄,来这里一定会让您爱不释手,控制着奥特曼进行格斗,保卫地球的和平!
奥特曼模式不仅仅是打败怪物,而且是保护目标。
一般来说,一些特定的房屋需要保护,有时需要警察部队。
你必须在有限的时间内解决这个怪物。
有些怪物会杀死一个替身。操作起来很爽快。
在大地球入侵任务的第八阶段,如果所有奥特曼都被击败,佐菲·奥特曼将出现。
精致的3D模型,高度还原影视角色;
多样的体能和轻功,可自由搭配;
两人合作模式,两个奥特曼对抗一个怪物。
1、通过物理引擎3D打造更加真实的影视画质游戏,带你感受更加炫酷无比的奥特曼打小怪兽玩法;
2、选取经典片段打造游戏场景,带你感受更为精彩有趣的战斗体验,还有更多精彩等着你来玩;
3、开启全新风格玩法,带你感受更加丰富多彩的游戏对战体验,带你走进更加精彩炫酷的超人世界。
佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。
阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招(这个技能要先由雷欧通过一次十大据点获得)击败所有敌人后出现。(无需特定为奥特兄弟)
爱迪:1奥特模式前18任务A级以上通关。2所有奥特曼都通过一次战斗模式。3所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括邪恶迪迦,假戴拿,雷杰多和机械艾斯)
妄想赛文:奥特模式“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级A以上出现。
阿古茹:使用盖亚(V2)在战斗模式中通关一次后出现。
杰斯提斯:奥特模式“高斯VS杰斯提斯”第1战用“高斯(日蚀型)”打赢“杰斯提斯”
达达:奥特模式初始任务全部A级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。
哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。
雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。
圆盘生物:通过MOD修改后出现的。
杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。
贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现
双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级B以上出现。
加坦杰厄:通过MOD修改,加坦杰厄的必杀技没有限制(即选择成功就可以使用所有出招)。能否自动保存未知。
巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。
艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。
葛洛卡主教:在双人战斗模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。
邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级 B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。
假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。
雷杰多:在“高斯VS杰斯提斯”一关中获得评价A以上获得。(自动保存不能保存,模拟器即时存档可保存,如果曾经出现,只要再次过关即可重复出现)
1.进入基础教学流程。
按“○”确认。
2.基本的左右移动。
按一下“→”,再按一下“←”。
3.向后的后手翻(用来躲避)。向前奔跑(可用来配合□△○×进行攻击)。
连按两次(间隔要短)“←”。连按两次(间隔要短)“→”。两个操作可交换顺序。
4.一直奔跑。
一直按着“→”。
5.后手翻。
连按两次(间隔要短)“←”。
6.蹲下后移或前移。
按住“↓”的同时按“←”。按住“↓”的同时按“→”。两个操作可交换顺序。
7.向上跳。
按“↑”。
8.向里或向外进行轴向移动。
连续两次轻轻按“↑”。连续两次轻轻按“↓”。两个操作可交换顺序。
9.□为轻击,△为重击。
用“□”和“△”一通乱打。先不和方向键一起使用,再配合方向键一起使用。
10.△为重击。
连按两次“△”,不用和方向键一起使用。
11.×为投技,按下×后立即按□△○×可使用投技派生攻击。
先只按“×”,再按“×”后立即按□△○中的任意一个。两个动作可交换次序。
12.L1、L2、R1、R2为辅助技能。
按R1发出箭型光线即可。
13.用含“△、□、×”的任意攻击方式将佐菲的眩晕值打满就行。放大招的前提是用“○”将对手打晕,对手若没有眩晕值,被“○”击中后也不会被打晕。
14.按“○”施放“奥特炸弹”。
15.很多必杀技可以防御,对手按的哪个键(□△○×中的一个),你就按哪个键就行,很多不可防御的必杀技被你猜中后也可以大幅减少伤害。
16.对手在攻击时,按住后方向键可以防御。你在左边就按“←”,你在右边就按“→”。
17.对手在攻击时,按住后方向键的同时按下“□△○×”进行防御反击。
18.对手如果想要对你使用投技,可按“□”拆解对手的投技。实战中也可按“×”。
19.在对手有眩晕值后,用“○”(在实战中,也可使用“→→○”或“防守反击○”或“↑+○”或者“×+○”)将对手打晕。实战中根据施放必杀技所需要的眩晕值而定,不必非要将对手眩晕值打满了之后才打晕对手。






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