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手机版三国群英传8是一款由光荣出品的策略即使战略类游戏,以三国时期为背景,玩家可以扮演三国时期的各路英雄角色,通过战役、策略和外交手段争夺天下权力,最终统一中国。游戏中有多种兵种、武将、技能和道具,玩家需要合理运用这些资源来制定战略和部署兵力。同时,游戏还有多种事件和任务,玩家需要善于处理各种内外交际,平衡利益关系,提高自己的声望和统治力。游戏画面精美,玩法深度丰富,是经典的三国策略游戏之一。与前作相比,改进了AI智能,增加了更多的策略玩法,玩家可以更好地体验三国时期的战争、政治和文化。
同时也需要研究科技、建设城池、打造装备等,来提升自己的实力。
游戏中有多个势力,每个势力都有自己的特点和特色,玩家可以选择自己喜欢的势力进行游戏。
该游戏是单机版,不需要联网即可进行游戏。游戏画面精美,战斗场景逼真,音效优秀,游戏体验非常好。
该游戏支持中文语言,让玩家更容易理解游戏的规则和操作,你可以变成英雄。
有着深厚的历史文化底蕴,同时玩法丰富,策略性强。
玩家可以通过游戏了解三国历史,也可以锻炼自己的战略思维和决策能力。
游戏中每个将领都有自己的特点和能力,玩家需要合理地安排他们的搭配和使用,才能在游戏中占据优势。
玩家们普遍认为游戏画面精美,玩法丰富,难度适中。
游戏中每个将领都有自己的故事和背景,让玩家更容易沉浸在游戏中。同时,游戏的音效也是玩家们喜爱的一点,让游戏更加真实。
【名将诡谋 特技加持】
玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。
【山河辽阔 探索奇遇】
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
【千军万马 气势磅礴】
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
【传承经典 突破传统】
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。
【独具匠心 多维养成】
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。
首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御.
再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武将技一网成擒.
攻城方面,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵) ,一队弓骑一队星官一队弓兵(拉开速度,不会挤),加个增我军速就可以享受速攻的快感了,最高级的骑兵并不是很惧怕神枪,至少不象初期长枪克骑兵那么厉害,如果不放心就加队步兵,神剑也是属于不合理的存在.
守城方面,弩兵可以说是唯一发挥作用的地方了,如果城防高,一队弩兵摆在中间(该队武将有坚守特性的话就是极品了),后面四队的弓,站好位置待命,前面火阵和缩地摆下,天王老子也攻不进来,该方法前后期都适用,唯一惧怕两点,部分武将技和策反之计.注意下就是了(高手都是不让电脑放武将技的).如果没有城防,一弩二弓不变,两翼加近战部队或星官,一般这样1000的兵可以打掉3000的敌人还剩不少,只是气力不足就显得有些强弩之末了.
其次说说技能,军师技不用多说,有带乌钢的军师可以很随性,就提点实用的技能吧.攻城增速守城减速,裸奔的回仙和杀气可选,水镜之术只要对方施展了一堆技能就用.嫌烦的注意侦察和清野(很奇怪并且很爽的是该技能居然能够无视遮天之幕,一样把该弄的弄掉,我是1.20版本和1.00的EXE),后期稳定军心和解除封技是重要的.要注意中期有些少数民族的官有封武将技(我的君主唯一一次败绩就是这点没注意,哭啊).冲阵系列无视吧.
但当你因为战争士兵牺牲过多,兵役人口不够用的时候,也可以使用内政里的强征选项来增加士兵数量。
首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御.
再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武将技一网成擒.
攻城方面,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵) ,一队弓骑一队星官一队弓兵(拉开速度,不会挤),加个增我军速就可以享受速攻的快感了,最高级的骑兵并不是很惧怕神枪,至少不象初期长枪克骑兵那么厉害,如果不放心就加队步兵,神剑也是属于不合理的存在.
守城方面,弩兵可以说是唯一发挥作用的地方了,如果城防高,一队弩兵摆在中间(该队武将有坚守特性的话就是极品了),后面四队的弓,站好位置待命,前面火阵和缩地摆下,天王老子也攻不进来,该方法前后期都适用,唯一惧怕两点,部分武将技和策反之计.注意下就是了(高手都是不让电脑放武将技的).如果没有城防,一弩二弓不变,两翼加近战部队或星官,一般这样1000的兵可以打掉3000的敌人还剩不少,只是气力不足就显得有些强弩之末了.
其次说说技能,军师技不用多说,有带乌钢的军师可以很随性,就提点实用的技能吧.攻城增速守城减速,裸奔的回仙和杀气可选,水镜之术只要对方施展了一堆技能就用.嫌烦的注意侦察和清野(很奇怪并且很爽的是该技能居然能够无视遮天之幕,一样把该弄的弄掉,我是1.20版本和1.00的EXE),后期稳定军心和解除封技是重要的.要注意中期有些少数民族的官有封武将技(我的君主唯一一次败绩就是这点没注意,哭啊).冲阵系列无视吧.
士兵招募攻略
与往代群英系列区别的是,群英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相当于历代的预备兵)会依据据点人口总量会随着游戏时间增加自动增长。
探索地图上的流民,初期重要士兵获取来源,可以获得一定数量的士兵,满地图随机刷新流民,指派武将前往即可获得,前提武将不带兵,带兵数值达到上限后,探索后不增加士兵数量。
且流民随时间会消失,注意计算武将前往时间是否够用。
但当你因为战争士兵牺牲过多,兵役人口不够用的时候,也可以使用内政里的强征选项来增加士兵数量。
攻城技巧
游戏中,我们可以通过最大化使用大招来无伤守城,3个大哥2个奶,5个人随便打别人35个人。
这个战术目前屡试不爽,2奶妈家里挂机,3大哥家门口等着对面来送,对面过来大招基本也快好了,直接大招清场,打完回满血,继续家门口挂机等对面来送。
如果怕奶妈冲,开场时候全军出击,然后点两个奶妈,原地待命,就行了。
这个组合可以随意更改,只要是高攻技能好用的大哥就行,曹丞相吕布什么的更爽,无敌一开吕布一个辕门射戟,清场。
技能升级优先奶妈大招,减CD的。
三国群英传8忠实原版单机战斗、技能、音乐,以更加丰富的副本玩法和武将培养完善游戏体验。经典再现,热血重燃!








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