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手机版驱入虚空是一款动作冒险手游,玩家将探索一个充满未来复古风格的世界。游戏中,玩家可以自由搭配武器和超能力,体验多样的战斗方式。无抽卡、无逼氪的设计理念让玩家能够通过技巧和时间投入获取游戏内所有资源,真正回归游戏本源。每个角色都有自己独特的背景故事,增加了游戏的深度和吸引力。
【打造一切,万物可肝】
- 不再逼氪的旅程,用时间、精力、心血和技艺亲手实现一切吧。
【灵活搭配,自由战斗】
- 从手中的武器到身旁高耸的机甲,如何碾压敌人,将由你完全定义。
【多样玩法,应接不暇】
- “这儿是为你新增的一套设施,还有执行卡……机库……”
- “那边的机器能帮你置换多余的资源,避免浪费。”
- “什么,你问为什么还有爬宠箱子?哦~你会知道的。”
【交易市场,坐观沉浮】
- 相关手续已获批,交易市场即将迎来正式开放。
- 规范贸易,互通有无,商业新星会在这里升起吗?
1、无心之矢,年春秋
介绍:“没有过往的人,只能选择到未来去。”
既然身为战术班组“春秋”的班长,那么年春秋的名字,可信的就仅有一个“年”字。班长必须抛弃原本身份,以自己班组为名,这是RoadS建立战术班组机制以来的一条基本规则。
RoadS控制下的时能者都是没有过往的新人类,但年春秋不是时能者,因此十年间也从未摘下过他的项链,一如真实的他从未完全放下自己的过去一般。如果这世上有什么事物,是唯一能让他放弃复仇、摘下项链的,它只能是直面仙人,并让自己的生命、未来、意义,结束在一场威光之中。
最终,仙人的威光并没能杀死年春秋,反而让他明白,复仇之外的事情还远远没有结束。世界在不断演化,文明在悄然更迭,即使自己一意孤行,命运也将向自己逼压靠近。他早已没有了选择的权力,必须再次战斗下去。

2、双身如影,路易·卡佩·波旁
介绍:“起义大军翘首以待,目视我走上断头台。”
路易·卡佩的时盐得到很晚,那年他已经14岁了,收到加入R.O.A.D.S之后的第一件生日礼物,是一块纯度高到罕见的时盐。张长明说,那是从斯威士得来的,是奇点内部专供的好东西,想来想去,还是最适合送给路易,期望他以后能堂堂正正回家去。
沉默寡言的“小王子”生平头一次嚎啕大哭,他把那块时盐使劲攥在手里,棱角扎破皮肤,有血沾染上时盐,再从指缝里流出去,与手背上擦来的眼泪混成一片。
路易曾在历史书中见过自己的名字,这让他产生奇异的通感。当他终于再次站在了故乡的街道,他仿佛还能看到当年狂热的人海,耳机里是叫不上名的旧时代歌手在唱着:起义大军翘首以待,目视我走上断头台。 路易与影子轻轻点头,迈步向那座院子走去。

3、跃迁理论,奥利弗·比克曼
介绍:“我还是喜欢和机器打交道,它们比人类要规矩多了。” 星空下的北方原野,独自骑行的报童一言不发。
时盐被他混乱的思维无意识驱动着,这些年来,那一团包裹大脑布洛卡区的活性因子不断变换形态,始终没再形成稳定结构。报童失去了说话能力,连带着个子都不长了。
今天是父亲杳无音信的第三天,除了继续替父亲送完剩下的报纸之外,他不知道自己要何去何从,还能去做什么。 报童按响门铃,对方站在阴影里。

===无抽卡,无逼氪,不坐牢===
想要的抽不到?那干脆全都别抽啦!万物可肝,亲手锻造!
这没什么,只不过是回归游戏本源罢了。
===完备玩法,丰富系统===
自由搭配种类繁多的武器和超能力,体验不同的操作和射击手感。
更喜欢用枪炮,还是拳脚?怎样都行,碾压敌人的方式由你自己定义。
===人物,过往,未来===
每一个特点鲜明的角色,都将带来关于这世界的一段往事。
跟随他们的脚步,穿行在未来复古风格的城市、沙漠、高山、遗迹之间。
1、各种各样的敌对势力,并且这些敌人都有着独特的攻击方式,玩家们需要灵活应对每一名敌人
2、游戏支持多人组队,玩家们可以邀请自己的好友一起挑战不同的敌人,一起完成各种各样的高难度任务
3、游戏中有着刺激的空中战斗玩法,玩家们需要熟练掌握飞行技巧才能在空中战胜敌人,感受独特的战斗玩法
4、独特的角色形象设计,并且每名角色都有着独特的故事剧情,玩家们可以完成各种任务来解锁这些剧情








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