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手机版想在繁忙中寻觅一份轻松?大荒几许带你走进古风仙侠世界,体验挂机闯关的乐趣。清新唯美的画风,搭配轻松的放置玩法,让你随时随地都能来一场说走就走的冒险。虽然说是文字类型手游,但是游戏的玩法多种多样,武学流派,经营建造,武器打造等等玩法等着玩家亲自前来体验。
1.主要玩法:看似是种田放置,其实是轮回放置,游戏主要玩法是轮回获取轮回点,种田的目的是为了出兵,建造功能性建筑,所以前期基建,中期提战力,后期推图
2.画面:画面其实蛮不错的,整体比较简洁,是我喜欢的风格
3.操作性:整体的操作性还可以,但是交互有些略多,还有可优化的空间,比如建筑和人口分开了,但是完全可以合并起来,能节省很多操作
1、文字的游戏题材玩法,简单的点击搭配放置挂机的玩法,玩家能轻松上手展开经营管理和模拟。
2、趣味的放置挂机内容带来更多的乐趣,全面的升级来提升整体的能力,各种类型的敌人将出现。
3、收集各种强力的武器来强化提升,简单轻松的培养玩法,搭配各种装备与功法来大幅提升实力。
4、可以经营自己的产业,利用不同的建筑来收获对应的资源,庞大的游戏世界和玩法增加开放度。
文字养成:没有太多的游戏难度,玩家可以轻松上手游玩,从不同的方面来培养角色,参与更多的战斗。
地区地貌:庞大的游戏世界分布着不同地貌,在对应的地点挑战强大对手,击败对手来享受新颖的故事。
功法道具:提升人口数量来参与激烈的战斗,同时学习强力功法来提升整体实力,还有道具和丹药物品。
经营养成:招兵买马,提升人口来打造专属的势力,多元素的玩法和经营方式,整体游玩前来并不枯燥。
主武器:噬魂刀
副武器:百岳斧
衣服随意,有条件用月引袍,灵器随意。
基本有了这两个武器,前期就很容易度过了。
开局武器建议随机个副武,主武很容易就能刷到。
游戏内需要不断的提升人口,发展更多的建筑物,在地图上探索来收集资源。
兵种有着对应的能力和作用,并可以提升特殊人员来快速增长资源。
一周目大家都是糊里糊涂玩玩,但是对游戏大体已经有了大概的了解,此份功率适合二周目的玩家。
1,先说结论,身法套成型快发育丝滑,但是中期没有臂力套强,适合用来前期过渡,利用高攻速卡怪物出手间隔翻盘。
中期暂时定义为游戏阶段第二章
2,说下必要条件,达成一转并且解锁往生咒和新武器。
放一下往生装备给路过的野生萌新解解馋
上限极高的武器,但是前期弱
理论上要比灵根甲还强
3.浅谈一下身法套
因为身法获取难度较高,而且护甲存在稀释,所以中期会很乏力,不过冲第三章表现和臂力套不相上下,功法也可以弥补一部分不足,属于偏后期玩法,特点是输出稳定,属性全面发展,均衡
4.武器与灵器配置
核心
前期需要用噬魂或者纯钧过渡,不要一开始直接用
主要回血手段,后期高攻速的情况下极为可观
拥有较高基础值和更高上限,也是后期装备
基础攻速,带来质变的核心
高血量
前期可用明象替换流景,但是明象的减输出会导致攻击属性明显缩水,不建议后期携带。
5.功法以及往生咒选择
功法优先身法,其次攻击,护甲,会心
往生咒选择首推逐风印,因为身法套明显有多重加血手段,群友如故掏出的6级8阶追星ss能达到一个灵器200血,逐风印收益相当高,
其次可选噬魂,或者刃甲的反伤,后期怪物普遍攻速超过1,反伤能打出不俗的伤害。
在护甲达到60或者更高的稀释区也可以选择吞无侵甲以在局内获得大量免伤,护甲越高无侵甲含金量越高。
6.身法套痛点以及推荐适用情况
因为前十几周目都需要快速通关转生,所以身法套基本没有大成型毕业的机会,很难直观感受到强度,三件装备的词条属性都吃不满,会显得没有预期强势。
但是,在推主线的情况下,有小兵抗伤,追星能有更多叠层数的机会,在2-4以后上骑兵能明显感觉到高额暴击率,并不会出现强化满了还推不动关卡的情况。