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手机版魔光之戒铸造师一款像素风格的闯关手游。玩家可以这么理解,玩家就是铁匠,虽然不需要打斗,但是玩家需要通过不断挑战关卡来获得魔戒。玩家需要在游戏中通过分裂和反射模块,收集从魔光之源射出的光点,收集的越多,得分越高。就像是之前的弹弹球一样,只不过这次是收集,为不是敲砖块。喜欢的玩家可以试试,使用最少的模块获得最高的分数
1、玩家作为注魔店的铸造师,通过设计你的熔炉为各路勇者提供优质的魔光之戒。
2、是的,你不控制魔光,而是设计熔炉,通过改变环境从而改变结果!
3、而且熔炉会根据勇者的背景发生变化,且每次开始会给出对应的提示。
入门
全勇者铸戒指,金币共用(及时回收)
金币可以升级以上三个
辅助线升级:增加反射次数上限
铸造时间升级:增加『魔光』铸造速度
魔光最大能量:提高『魔光』能量上限
这三个用的比较多
购买=对应模块+1
有些关卡有障碍物
小球碰到戒指=吸收
最上方为通关要求
秘籍
前期主要靠加速和分裂的回弹
把分裂模块,放在加速模块旁边
(第一个必须在激光路线上)
比如这样摆
利用光的反射来打造戒指,需要动脑子去摆放滤镜。
每一关有一定随机性,不同模式得到的金币可共用,自由度比较高。
通关可以听故事,也是一种收集玩法。
玩法是轻度单机休闲游戏,沙盒的规则设计很好,场内物件自由摆放,利用光的折射,尽可能多收集魔能满足顾客需要。完成委托可以获得金币奖励,从而在布局阶段购买道具,加强输出或解锁新能源项目,有资源统筹策略。引导内容不多,但规则简单易懂,上手很容易。
可玩性:
玩法难点在于道具的合理摆放,以及对于金币资源的统筹和应用。光线最初是有折射提示的,几个折叠之后便没有了。一方面是提升难度,另一方面也是显示出正常的物理规则。在某个关卡完成一定程度后,其需求就有了随机性,感觉像是卡在某条线之后,之后开始随机,反正达到很困难。
耐玩度:
完成顾客委托后可以解锁新的顾客,对于不同顾客可以收集他们的小故事,也算是慢慢累积好感度,是游戏内唯一的养成。
画面音乐:
美术是经典2D像素风,画面结构简洁干净,没有多余的周边功能。角色造型丰富,有自己独特的故事内容,算是简单的人机互动。各种道具特效很明显,对于规则表达很到位,容易理解。
建议:
1.光球发射比较慢,建议增加关卡加速功能,不必等待30秒。一般能不能过很快就可以算出来,就不必浪费时间看动画了。
2.买错了一个道具就要所有全部重置,操作上比较麻烦,还要重新摆位置,建议可以单个道具回退。