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手机版帝国权杖与文明手机版是一款策略类游戏,玩家将扮演一位统治者,运用智谋和武力来扩张自己的王国。游戏以其独创的多文明系统和沙盒策略玩法,提供了丰富的海洋与陆地征战体验。玩家可以感受到不同文明的独特风格和战术,以及海上战斗和贸易带来的全新挑战。游戏以其高价值和优化的抽卡系统,为玩家营造了一个公正且充满乐趣的战斗环境。
【谋略当胜,多文明博弈特性增强】
游戏中共有五大文明系统,各文明个性迥异又相互协助。
华夏文明适合协同作战类玩家,使用上限非常高,适用于战场指挥、调动;鼓舞士气、推进战争
侧重经营类玩家的罗马文明,则适用于开荒、资源占领、铺路、辅助战斗
喜欢战争扩张类的玩家可以选择维京文明,该文明有助于PVP对战、以战养战、撕破防线,爽感直接拉满
而波斯文明更偏向资源囤积类玩家,在贸易、打造、获取装备中助您降肝减负;不列颠文明可帮助协同作战类玩家实现战场推进、防守、建造工事。
本次更新中,文明系统全面升级,在原有的多文明系统中,我们增加了更多的战斗效果和互助效果,使五大文明更贴职业性,玩家在博弈抗衡中会对多文明特性有更直观的感受,与家族盟友相互协助,抵御外敌!
【纵横沙盘,海陆相交版图无疆】
作为一款高性价比的沙盘策略游戏,《帝国:权杖与文明》不止局限于陆地征战,还设计了丰富的海战体验。
玩家可以建造强大的海军舰队,与敌人进行激烈的海上对决。无论是控制海岸线、封锁港口还是进行远洋贸易与劫掠,海战都将成为游戏中不可或缺的一部分。
在具体操作中免连地设计让新手也可快速操盘,海陆结合玩法,自动铺路易上手,让你的疆土领域无边无尽。
此外,本次公测版本中还优化了土地开发玩法,放开玩家对指定等级的土地进行开发,沙盘上的低等级土地也可通过开发提升等级,降肝降氪更易升级!并且加入“世界BOSS”沙盘全新玩法,让您眼前一亮,具体玩法快来预约体验!
【向海图强,海贸系统全线铺开】
海贸系统的全面铺展为您带来大航海时代的辉煌,让玩家尽兴体验海上贸易的繁荣与掠夺的刺激。
玩家在内城修建船坞即可开放海贸系统功能,您可以自由选择普通商船进行交易,或选择武装商船前往争夺区域的航线进行一场激战贸易。
海域战争一触即发,与家族好友汇聚万艘战舰,齐发火力猛攻海上要塞,开辟出一条通往核心资源大陆的战略航道。在巨炮轰鸣、硝烟蔽日的战场上,属于你的帝国霸业无远弗届,穷山距海,不能限也!
【场景升级,享受全新视觉盛宴】
本次游戏迭代中,不仅主界面与战役关卡的视觉场景得到了全方位的精致优化,所有地图建筑也实现了彻底革新,彰显着不同文明的建筑特征风格!
华夏文明建筑的恢弘磅礴、气势非凡;大不列颠文明建筑将贵族气质与精致工艺完美结合;波斯文明建筑洋溢着独特的异域风情,令人耳目一新;维京文明建筑以其独特的野性与坚韧,诠释着北欧的原始魅力;罗马文明的建筑,则是古典美学与优雅风范的典范。
多文明内城建设与交互玩法,让您在开疆扩土的征程中感受着各文明时代不断升级的视觉盛宴。
【半价抽卡,重新定义性价比】
低付费,多福利!作为一款高性价比的SLG策略游戏,我们拒绝传统SLG游戏中抽卡环节的暗箱操作,放弃“小卡池放新卡”的设定,让玩家在初始大卡池就有机会集齐所有武将,20抽必出橙卡,7日连登领百抽,降价不降质,降氪真减负。
我们深知,每一位玩家都渴望快速、精准地抽中自己心仪的英雄武将。因此,我们不断优化抽卡机制,只为提升玩家抽卡的满意度与幸福感,全力保证战场环境平衡性与趣味性,让玩家更快、更准、更爽地抽到自己心仪的英雄武将。
另外,此次公测中还为玩家准备了多种福利回馈活动,海量游戏道具奖励恭候您前来领取~
对于新手玩家前期如何获得资源增加资源产量从以下几点来说明:
主要以地块、研究所科技、建筑和家族等级加成为主,那让我从中来说明一下在前期如何获得资源和增加相当应的资源量。
1、地块
何为地块,在过完剧情任务之后打开世界,从0到12级不等的资源地块为主,分为陆地地块、浅海地块、深海地块和沙滩地块,在陆地地块、深海地块0级地块攻打资源获得会有所不同,在陆地地块0级会获得铜币,在深海0级地会获得粮食,从1级开始陆地地块获得的资源就有所不同。
陆地地块资源分为石料、木材、铜币、粮食地块,而深海地块和浅海地块就只有两种资源粮食和铜币地块。
2、研究所科技
在游玩过程中,当玩家城镇中心升级一级会解锁研究所,研究所分为两种技术和军事,资源相关主要以技术研究为主,在科技中开垦、冶炼、铸币、砍伐、开采为主要提升资源产量科技。提升资源产量的同时不要忘记提升仓库的存储等级。
在游戏过程中玩家可以对等级高的资源地块进行强征,在强征时就会发现资源获得量会很少,这主要是研究所的强征产量的科技没有升级,提升育种术、矿镐、双人锯、爆破术来提升强征资源量。
在这边建议玩家每天在有政令的时候,可以把政令用在地块强征来换取自己所需的资源。
3、建筑
当玩家占领地块之后,玩家可以在地块之中进行建筑来提升相对应的效果,储藏室五级以下可建筑。
首先你得有农民才能进行建造,在主城内提升房屋等级来增加你的农民。
但是在建筑储藏室之后,怎么没有提升资源产量呢?这里说明一下建筑储藏室之后的前提是科技解锁水井(提高资源增产效率)和独轮车(提高增产影响范围),这里建议在主城附近不要在重新建造储藏室,因为主城范围内也是可以进行增产的,做完了这些之后发现怎么还是不能进行增产呢?这里推荐在高等级堆积地块附近占领一个五级以下地块来建筑储藏室之后来进行增产。
玩家在占领10级地之后可以建筑工坊,工坊建完每种资源产量加1000产量,每升一级每种资源加1000,最高每种资源加5000资源产量。
4、国家和家族加成
在游戏刚开之际,玩家可以通过用宝石来创建家族,玩家在加入家族后可获得一定的资源量加成,家族提供的资源加成和家族等级以及占领的城池有关。
家族等级来到25级之后占领一个城池既可以创建国家,加入国家后可获得一定的资源产量加成,国家提供的资源加成和国家等级、国家占领城池以及所有家族的资源加成有关。

骑兵:克制盾兵和器械,面对盾兵时,骑兵的高机动性和冲击力能有效突破其防御,对器械这种缺乏自卫能力的兵种更是能造成大量伤害。但骑兵被枪兵克制,枪兵的长枪可有效抵御骑兵的冲锋,对骑兵造成高额伤害。
盾兵:克制弓兵和器械,盾兵凭借厚实的盾牌和高防御,能有效抵挡弓兵的远程攻击,同时也能轻易靠近器械并将其摧毁。然而,盾兵会被骑兵克制,骑兵的快速冲击可冲破盾兵防线。
弓兵:克制枪兵和器械,弓兵可在远距离对枪兵进行攻击,枪兵难以近身,面对器械时,也能远程对其造成破坏。不过,弓兵被盾兵克制,盾兵的高防御可大幅削减弓兵的伤害。
枪兵:克制骑兵和器械,枪兵的长枪是骑兵的克星,能有效遏制骑兵冲锋,对于器械也能轻松靠近并破坏。但枪兵会被弓兵克制,容易被弓兵远程攻击。
器械:器械虽然不适合战斗,但拥有全部兵种中最高的基础攻城值,主要用于攻城等场景。它被骑兵、盾兵、弓兵、枪兵这四种兵种克制,面对其他兵种时生存能力较差
v0.1.23
1、武将梯队及技能可玩性:
1)重构武将成长体系,新增20+特色技能组合,确保战斗策略更具深度。
2)优化技能动画表现,适配微软平台性能,兼顾流畅性与视觉效果。
2、游戏数值完善构建
1)基于用户行为数据,重新平衡PVE/PVP数值模型,减少冗余养成负担。
2)全新游戏数值设定,增强数值策略性。
3、战力验证优化
1)增加【爬塔系统】战力验证玩法,用户可以更有目标感及战力循环验证。
2)新增【传说联赛】公平PVP玩法,玩家可匹配其它玩家进行对决获得奖励
4、沙盘策略优化
1)针对触屏操作优化沙盘布局,新增多点触控手势,提升策略部署效率。
2)新增海上沙盘战斗【船只建筑】丰富海战玩法。
3)全新游戏沙盘地图,使沙盘策略性更加丰富。
5、玩家目标体系
1)设计阶梯式成就任务,完善成就系统,增强用户长期留存动机。
2)全新剧情表演,增加代入感。
3)文明系统玩法优化,增强角色职业性。
6、玩法丰富与交互
1)新增【士兵雕像】【将军雕像】【战争旗舰】玩法,辅助丰富游戏战场玩法。
2)新增【集结打野】增强社交及目标感。
3)新增【征程活动】【国家排行活动】强化争夺目标和奖励。
4)新增【文明基石】GVE玩法,增强社交与团队作战。
7、商业化优化
1)优化月卡功能,更有性价比。
2)新增【英雄集结】-购买招募令活动。
3)新增【黄金丝路】-三合一付费活动。
4)新增【文明火种】-礼包活动。
5)新增【帝国宝库】-成长基金。
v0.0.10版本
便捷性优化:
1、政厅:整合了大部分的每日事务
2、探索:可以选择是否显示指定类型的地块等级,可以搜索附近的游荡蛮族。
前期体验:
1、剧情关卡允许跳过
2、任务体验节奏调整
3、PVE守军调整
美术优化:(本次版本重中之重内容)
1、内城场景全面升级
2、战役关卡场景优化
3、主界面全面升级
游戏截图










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