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手机版异世界之旅是一款融合了策略战争与卡牌养成元素的休闲游戏。玩家将扮演穿越到异世界的城主,肩负重建文明与抵御外敌的使命。游戏强调玩家间的协同合作,设有以繁荣度与文明度为核心的城建模式,还有跨大陆的自由贸易系统。玩家可派遣商旅通商,也可组队探险遗迹,收集培养英雄,共同对抗邪恶力量,打造繁荣富强的新国都。

0、开局职业技能重要吗?这个我不知道,没试过,但是游戏中可以转职和转生。

1、农民兵永远的神,0花费,探索时记得点自动募集单位。

2、开局营地里的挑战打一打,解锁伐木场和金矿,这个很重要。

3、之后随便玩,可以营地里的探索摸一摸,练一练民兵和主角的等级,

4、离线一段时间后有巨量资源,用来升级金矿和伐木场,利滚利,一会就能解锁全部建筑了,把户口升到满级,你就可以招募50只民兵。
5、等级升一升后,取主城解锁转职,转职后可以多获得一个技能。
6、打到这个程度,基本上新手能玩起来了,后续就是打打转职证书,凑转生材料,可以转生成兽人、机械、哥布林、天使族等,每个种族都有不同职业可以转职,从而获得不同技能,最多能同时携带四个技能。
游戏深度较高的小游戏,技能非常丰富,技能搭配的深度挺高。
注意:前期转职/转生只有一个用处,获取技能,不要练转职后的英雄。
要练原始的勇者。技能最好有群伤,前期会比较好过,带上民兵。
有了狼以后,上狼,目前最强小兵。
单靠狼就能几乎通关了。
普通小弟们跟随勇者等级升级。
大弟(指英雄角色)需要单独获取经验升级。
大弟大少,可以分职业种族多搞两个,比如弓箭手神眼,魔法师杜林(魔法角色太少了!),兽人加鲁鲁(悲)
装备不契合的职业装备人物属性扣减,比如弓职业装备巨剑射程变短,攻速扣减九成,战士装备弓射程变长,命中扣减九成。
增加盾牌,反伤,盾反,嘲讽。
勇者可以分为,战勇,弓勇,法勇,盾勇,在这之间可以相互转职,等级不变。
这样是不是可以不用变成其他小弟角色了?当然不是。
至于技能改为掉落技能书,技能等级颜色划分,比如国都冒险者任务,小概率掉落各种技能,但兽人技能在兽人部落掉落概率更大。
增加专属技能,比如射手,除了普通的增加10的暴击率,增加个杀敌增加攻速的专属技能,死亡或者几次战斗后清空,这种就需要转生成为这个角色才能获取,并且只能到达多少级多少熟练度才能学习,不能通过技能书升级。
勇者的获取的普通技能可以用技能书升级。
小弟们可以通过杀死敌方单位获取熟练度升级,死了熟练度就归零。
普通副本,有概率刷出精英怪(杀的太多引起了魔王,兽人王,天使之王等等分身的注意),高个十来二十级,有特殊霸服(减防回血减益效果等),击杀奖励为大量魂石什么的。
S级以上副本,需要特殊物品才能开,比如实验室的钥匙,老旧的地图,特殊的信标,也或者是特殊材料,兽人的牙齿,天使的羽毛,魔族的裤衩。
这些都是需要在前面刷刷刷。
S级以上属于无等级怪(与主角等级相同),有精英怪(高五级),boos分身(高十级)。
分三波,第一波普通,第二波精英,然后boos分身。
等级问题,敌方有等级压制,高一级,减免点伤害那些样子。
以上,为个人臆想,工作量太大,难绷
一个小人打架的小游戏,缺点是完成度不高,操作繁琐,引导几乎没有。让人破防的是想玩好必须刷初始技能,初始不好一个档相当于白玩了,想刷初始就得看广告,有免广才好一直刷。另外免广一个月29,注意29块只有一个月,还不是永久买断的。唯一的优点是作者比较听劝,天天群里吹水,希望游戏有所改进
1. 幽灵公主作为敌人时,取消消极攻击技能。与转职后保持一致
2. 十一魔王取消重生技能,减少生命恢复与格挡概率,延长召唤间隔。新增生命值越低攻击力越高的特性
3. 优化幽魂技能,两个阵营都有幽魂技能会导致卡住的问题
4. 优化攻速过快或帧数过低,导致角色抽搐无法进行攻击问题
5. 修复不选中部队进入木桩黑屏问题
6. 神秘森林新增妖精居所探索 ,增加几个妖精单位
1. 优化挂机卡顿导致返回到主界面问题
2. 优化关灯,可以大幅减少性能消耗
3. 新增魔王城五层、六层探索
4. 新增初始技能 - 物归原主
5. 新增挑战十一魔王
1. 返回营地改为传送功能
2. 添加女剑士的试炼及兑换物品










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