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手机版超激斗梦境一款由网易联合DNF团队推出的俯视角3D格斗网游。游戏以小女孩“玛雅”的梦境为背景,玩家将化身为英雄,对抗伺机作乱的怪物,守护玛雅和世界。游戏拥有丰富的职业选择、华丽的技能特效和多样的地图风格,为玩家带来持久新鲜的刷图体验。同时,游戏还包含丰富的任务系统和装备制作系统,让玩家在战斗中不断成长,享受格斗的乐趣。
1、梦镜当中可能人们深陷到困境当中,变成勇士去解救危急中的生还者。
2、热闹的街道社区被河流所侵泡,商务大厦坍塌成千上万的人深陷到身亡当中。
3、肆掠的微生物摧毁一切的活力,你需要集结勇士应对这次困境。
4、掉入河流当中的美少女获得基因变异的工作能力,人们也具备存活的出来的很有可能。
1、游戏采用3D引擎打造超大的世界场景如梦境般的展现。
2、经典的都市风格再现梦中熟悉的街道沉浸式探索体验。
3、华丽炫酷的打斗特效畅爽打击感拳拳到肉尽情参与战斗。
1、每一个角色都有着属于自己的战斗方式并且还有着属于自己强大的技能
2、设定了多样化的专属武器能够帮助你大幅度的提升战斗能力和伤害效果
3、面对不同的敌人有着不同的战斗方式同时还能够帮助自己得到丰厚奖励
4、你每一次的战斗都能够帮助自己熟悉自己的角色以及自己角色战斗方式
1、超赞的游戏节奏感,的游戏旅途,大量快乐精彩纷呈给你呈现!
2、丰富多彩的岗位人物角色,随意轻轻松松征募,将能够玩家们轻轻松松开展培养!
3、探寻大量的游戏团本,丰富多彩的资源培养,比赛对战一触即发!
职业的被动技能
这个是赤面鬼的核心被动,随着血量的减少提升攻击力。在点数充裕的情况下,建议点满,增加的副属性也是相当可观,但是也有一些弊端。
这是另一个核心被动,击杀流血的敌人会有几率会掉血珠。回复血量和增加暴击及爆伤,相当强大的被动,建议点满。满级后根据面板的描述可增加15%的暴击及高达400%的爆伤。5级后单个血珠回复的血量为4%总血量,这样和赤面鬼这个被动又有点冲突,后期你不能保证不被怪碰一下而保持低血量,除非你操作很犀利。所以在一般情况下我们的血量通过吃血珠都是满的。所以,赤面鬼这个技能我个人认为点10级就够了,如果你操作很犀利,喜欢玩魂斗罗,那就点满吧。
这个是一个防御向的被动,PVP中很强大,如果你玩PVP,那就点满吧,你会发现别人打你的时候,身边全是血珠。PVE中我觉得用处不是很大,除非你的技能点很富裕。
偏向于进攻的被动,增加流血伤害和时间,提高攻速,10级就够。
这个被动我觉得很有意思,不知道开发这个技能的意义何在,描述是根据暴击提高爆伤,前面也说了,我们吃血珠就已经提高了很多的爆伤,况且增加暴击的装备其实很少,这个技能就显得很鸡肋了。我建议1级就够了。
这个被动看似很好,但是我觉得也很鸡肋,因为持续时间在5级的时候才只有6秒,并且提升的攻击力也不多。我反正没加过这个技能。
下面是2个增益技能,类似于BUFF一类的技能。
类似于加了一个平A触发流血的BUFF,持续时间随着技能等级增加。这个技能有很多争议,我加到了15点,但是我看好多人没点这个技能,可能他们有他们的看法。
这是一个增加暗属性的伤害的BUFF,并且也是一个瞬移。但是CD时间太长,消耗的血量也很多,PVE中用处不大,PVP中可能还有一点用处吧。
下面是主动技能
就是平A,加到5点回蓝即可。
穿插于平A中的快CD技能,我喜欢称这个技能为短平快,短CD,伤害平均,攻速快。由于这个技能固定在快捷栏中,无法替换,所以看自己喜好加吧。PVP中最好能加到15点,可以提供一个超级护甲效果。
可以打破敌人的超级护甲效果,就是变成蓝色的那种。这个技能也不可替换,看喜好加吧。PVP中也是建议加到15点以上。
一顿乱砍,然后伤害很高,赤面鬼为数不多的连续伤害技能,PVP中我看经常有人会用,PVE中我不建议用。
滞空技能,可将敌人挑飞,可在空中衔接其他可在空中释放的技能,PVP向技能,建议点至15级以上,会有不错的效果。PVE中前期可用的技能,因为很多怪无法打到空中的你。看喜好加点。
位移技能,能迅速调整方位,躲开BOSS技能等,但无法穿越地形。PVEPVP都很好用,建议10级或15级。
滞空技能。空中释放3次斩击,20级是4次。伤害很客观,但是攻击前摇略慢,PVP中不容易打出满伤害来。
连续伤害技能,PVEPVP中都可用,PVP中很好用,挑飞之后空中释放后能打满伤害,前提要点到15级。
PVE中很强大的技能,能提供聚怪的效果,CD短,伤害高。15级即可。
强大的位移技能,并且提供流血效果。并且在位移过程中处于无敌状态,时间掌握好的话,可以躲避很多伤害。最好15级出降低血量消耗。
产出血珠的强大技能,我一般都是赤闪到怪背后,一击赤矛,瞬间爆炸,强烈建议点满。
赤面鬼唯一的禁锢技能,甚至能禁锢BOSS。伤害在15之前都很平庸,需要在接平A或其他技能才能产生伤害。但15级之后就是质变,血之爆炸的AOE伤害爆表。如果你要用这个技能,建议15级。
唯一的抓取技能,还能提供一定的防御。伤害也不错,建议10级。
很酷炫的一个技能。但是伤害实在是太低了,20级的单个飓风伤害也就相当于平A的全伤害,是数值没设计不对还是怎样,目前我没有使用这个技能,虽然能提供伤口,但是实属鸡肋。
重点说一下这个技能。这个技能我也是昨天拿到了史诗武器之后才研究的,面板显示的伤害很高,每个伤口的伤害在10级就已经是1000%多了。但是昨天我发现这个技能貌似没有叠加伤口,伤害依然是1个伤口的伤害,估计也是BUG一类的。还有,这个技能蓝耗相当高,我现在是70级,蓝量也只有900,根本不能穿插在技能之间,几下就没蓝了。我建议降低一下蓝耗,如果有BUG的话,也请官方尽快修复。这个技能是流血剑魔套的核心技能。
伤害巨高,当然消耗也大。自己聚怪后或队友聚怪后来一下,那酸爽,有条件的话建议点满。
名字很酷的技能,特效也很酷。提供聚怪,流血,血珠3位一体的技能,PVE建议5级或10级,PVP中建议10级或15级,也算是一个位移技能,伤害也很高。这个技能你可以不用变狼,用剑气也可以,变狼的话就是CD有点长。条件允许建议10级以上。
算是一觉技能吧,等级没到,所以学不了,3级或5级即可,毕竟CD长,消耗大。
赤面鬼这个职业打击感真的是爽,直接伤害很爆炸,操作方面的话对新手不是太友好,衔接技能也要看自己对技能的了解。总之,这个职业玩的好的话是一个很强大的职业。






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