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手机版土豆兄弟高级是一款集合了多种玩法和角色的冒险游戏,以其独特的关卡设计和随机生成的挑战,为玩家提供了丰富的游戏体验。游戏中,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有其独特的技能和成长路径,玩家需要根据自己的喜好和游戏风格来选择合适的角色进行冒险。游戏以其简约的卡通风格和可爱的角色设计,吸引了广泛的玩家群体。
1、8关以前升级全部点收获,红色生存属性看到也能拿。
2、9~10关拿输出,前面8关点的收获,第九关每把打完你已经很有钱了,建议转工程。一直到12关,12关的小boss一般打不过,别管他,苟到时间结束。
3、13关,这时候你已经巨有钱了,工程必拿,然后把闪避点到60上限,后面啥都能买。因为你会越来越有钱,属性全靠钱砸,挂机就能通关。
4、第九关如果转工程,伤害不用拿,汲取不用拿,回血基本到40就够用,后面刷属性优先级排序,工程,闪避(60上限了就不用拿了),生命,护甲,收获,幸运依次排序)。
1、赛博人:被动加远程伤害,战斗中部分时间远程伤害转换工程学。只拿远程武器,变成工程学的那段时间,远程武器伤害非常低,加点肯定加远程伤害,加最大生命,前期加收获。对商店的要求比较高,不能一直刷商店因为没有钱,遇到远程,折扣,机器都要买,买武器前期选小手枪,作为过渡。后期把手枪换掉,全部换成火箭筒或者加特林,他们同样是重型武器,6把重型会增加25%的伤害。回血手段靠医疗塔,在没有转化成工程学时,火力非常足,但转化成工程学后,火力不够,只能靠小塔攻击,这时候对加血有要求,需要用医疗塔来加血,如果加生命窃取的话,在转化成工程学时,回血手段就非常少,所以建议是加医疗炮塔。
2、医生:主动清怪,怪不能累积太多,可能会暴毙。医生自带双倍生命再生,生命再生非常多就算撞到怪群里面,全清了也不会死。武器拿剪刀,不需要生命窃取,只拿生命再生和最大生命。六剪刀加15%的暴击,累积暴击率非常划算,近战和伤害加,不然后期打不动怪。优质道具比如植物,加3生命再生减1%生命窃取,不用生命窃取,靠生命再生就够,生命窃取减点,打人还有吸血。前期可以带幸运,资源更多,后期遇蘑菇就拿,加生命再生非常划算,加点:最大生命,生命再生,近战伤害,暴击率。
3、公牛:伤害是爆炸伤害,加百分比爆炸伤害,爆炸范围。加点:生命再生和最大生命,加任意伤害即可,吃所有伤害加成的,带百分比伤害很划算的,前期多点收获,不然钱是不够,护甲可以带点。公牛清小怪能力强,清大怪能力弱,遇到大怪要去溜大怪,不用打大怪直接把小怪清完,是不会死的。最终BOSS关,威胁其实不是很大,增加了生命再生和最大生命之后,就算进化到最高阶段,也不痛,只需要在周围溜他们,然后碰小怪,用爆炸去蹭,不撞大怪。
4、独臂:角色特殊,只能装备一把武器,拥有200%的攻速,伤害修改增加100%,如果获得10点伤害百分比,就获得了20点。纯堆攻击,只能装备一把武器,意味着这把武器必须是厉害终端。目前有两种推荐:一种使用幽冥斧,幽冥斧前期过渡,击败20个敌人便会获得1%的伤害,伤害双倍获得,中期遇到单体强力武器:火箭筒,核弹发射器,加特林机枪直接替换,后期增加远程伤害,伤害百分比,生命。如果是爆炸类:火箭筒,核弹发射器,要拿一些爆炸类专属物品,如爆炸范围增加,爆炸伤害增加。另一种打法,初始装备选弹弓或雷光刀,打到结束,这两把武器作为终端都可以,因为他们有弹射伤害。同样也叠加百分比伤害,弹弓远程伤害,雷光刀近战伤害,其他没有区别,火力压怪。
5、幸运星:加幸运为主,幸运星被动,拾取材料时有概率造成幸运伤害,靠赛博球象宝宝打伤害,是幸运伤害,必须拿而且要尽量去找。多拿外星绅士,加敌人数量,敌人越多越好刷钱。前期主加幸运和收获,会增加获得钱,配合外星绅士前期会打到钱,对幸运星很重要,幸运高商店会非常胡,需要足够钱购买,加点:生命,伤害。初始装备可以选弹弓树枝螺丝刀,幸运星武器不重要,主要靠赛博球和象宝宝打伤害。初始选树枝,树枝便宜并且前中期较强,做过渡,也可以选弹弓用到结束,也可用螺丝刀,螺丝刀是范围伤害,回血手段,找树木,有树木增加道具加血词条物品。
6、大嗓门:敌袭结束后减3收获,这意味不要点收获,加30%伤害加50%的敌人,武器选用幽魂斧,幽魂斧每击败20个敌人会增加1%的伤害,主拿最大生命,生命窃取,攻速,闪避,暴击也可以拿。近战伤害幽魂斧会给,可以适量拿一些高质量的伤害,生命窃取十分重要,因为幽魂斧比较短,到后期可能碰不到怪,需要吸血。所以闪避也非常重要,或者换成护甲也可以,攻击速度一定要拿,只加伤害,没有速度太慢。
7、野人:使用原始类武器时,获得30%的生命窃取。初始拥有一个树枝,无法装备二级以上的武器,武器只能升成蓝色,武器选择有树枝和弹弓两种,弹弓不算强。推荐树枝,树枝在野人手里伤害又非常的高,可以吸血,加点主加生命值伤害和近战伤害,如果是弹弓的话加远程伤害,如果是树枝加近战伤害加攻速,不然你的频率太慢了,适量点一些暴击。
8、游侠:游侠纯远程,纯输出角色。最大生命的修改减少25%,不能拿太多最大生命,拿一点,不能被碰就暴毙。远程伤害的修改增加50%,所有加点都拿远程伤害,伤害百分比商店可以买一点,远程伤害有加成。初始武器选择冲锋枪,中期遇加特林替换,主加远程伤害,同时也要加攻速,暴击,范围,后期火力猛,压怪。
9、多面手:可拿12把武器,每持有一件武器,就会减5%的伤害,初始加20%伤害。选择武器树枝,树枝效果是,每持有一个树枝,加10点伤害,拿12把树枝,每一把都会多加110点伤害。加点加近战伤害,攻速,暴击,前期多加收获,最大生命值也要加,不然容易被秒。后期伤害爆炸,大型精英怪BOSS直接秒,应对小频率需走位,适当加范围,手变长好打。
10、法师:出门电枪,前期快速6把电枪,商店拿蛇和香肠,中期换喷火器,如果没有拿电枪也行。加点:元素伤害,生命窃取,伤害百分比和范围,范围非常重要,喷火器吃范围,没有范围,喷火器像近战。生命窃取要点,否则容易翻车,主要靠燃烧伤害,加燃烧伤害,加燃烧速度道具都拿。
11、全能者:普通角色,没有特殊地方,玩强力武器,初始武器选双管霰弹枪。中期拿加特林,加特林威力稍微大于喷子,没有加特林6喷子也可以,主要等级升高,两把都非常强力,属性加远程伤害攻速范围,副加生命和生命窃取。
12、斗士:徒手武器加攻速,初始15%闪避,闪避点到60,敌人经常不会命中,武器用拳头,拳头便宜且有伤害。属性点近战,闪避,最大生命,回复手段选择树木,树木相关道具都可拿取,或加生命窃取。
13、狂人:精准类武器加100范围,近战武器吃范围加成,但同时会减少攻速,近战武器,打出去收回时间,不像远程子弹射出,狂人使用近战武器,会亏一点攻速。武器推荐:剪刀,自带40%生命窃取,6把剪刀有点不舒服,速度很慢,最优解是雷光刀,单体强武器,有雷电投射物反弹,后期加反弹非常赚,手里剑不推荐使用,伤害太低了,后期没有伤害。自带的减10%远程伤害前期点回来很难,容易中期暴毙,雷光刀优先点近战伤害,攻击,速度,暴击率。
14、大壮:武器幽冥节杖,击杀敌人获生命值上限,大壮被动最大生命值修改增加25%,每3点最大生命值加1%的伤害,获得最大生命值同时,可以增加伤害。另一个被动,使用消耗品恢复增加3HP,主要回血手段来自树木,拿生成更多树木或生成一个花园。加点:加远程伤害,加攻速,加护甲,武器给所有东西,前期是需要过渡。道具:头巾投射物贯通一个额外目标,法杖是单体,中期乏力,南瓜增加贯穿伤害,弹跳投射物获得一次反弹。
15、老叟:减33%地图尺寸,减10%敌人,减10%速度,减25%敌人速度,意思是整个地图缩小,敌人生成变少,获得增益属性不变,降移速。相当于所有枪械,会变得更猛,双管限弹枪,散弹枪范围大,地图小容易打四面八方人,小地图里面,范围不需加太多,加特林是不错的高位替代品,地图特别小,站在中间打即可。加点:远程伤害,伤害百分比,闪避,副加攻速,暴击。
16、易变体:双倍获得经验,加50%道具价格,升级快但买道具贵,道具不能挑。玩远程武器,但不可随便玩,能用远程武器都要拿,除了特别劣质的,例如弹弓,电击枪,手枪,上面冲锋枪,散弹,左轮,粉碎者,激光枪,都可拿。主要升武器,属性升级获得,加远程伤害,范围,伤害百分比,最大生命,护甲,生命获取手段建议拿树木。
17、博学家:双修角色,每1点远程加2点近战,每2点近战加1点远程,只能装备3种近战和3种远程。推荐弹弓和矛,能吃原始的羁绊加成,属性近战伤害和远程伤害都点,两边都加划算。点攻速,护甲,最大生命,有树木建议买树木,树木少点生命窃取。
18、和平主义者:减100%伤害,没伤害,减100工程学,不能玩炮塔。只有不杀人,点防御属性,点生命生命再生,护甲,闪避。在敌人击波结束时,每活着一个敌人,获得0.6个材料和经验值,不杀人可获得材料和经验,武器用掌,击退不杀,且掌会给收获。道具有击退圈套要拿,因为主要是靠掌击退,点攻速,点生命窃取,肉就可以。
1、将多种趣味的玩法结合带来多元玩法体验。
2、游戏中提供了丰富多样的武器让玩家选择。
3、装备武器能够大大提高角色的各项能力。
1、精心设计的关卡能够满足不同挑战需求。
2、随机生成的关卡增加了游戏的可玩性。
3、完成关卡挑战可以获得各种资源和道具。
1、简约的卡通的风格游戏角色非常可爱。
2、根据自身喜好选择不同的角色冒险。
3、通过关卡可以获得点数升级角色能力。








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