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致命恐怖废料公司(Lethal Horror)是一款融合生存恐怖与黑色幽默的多人联机游戏。玩家扮演废料回收公司的倒霉员工,奉命深入闹鬼的废弃设施回收高价值物品,却要面对游荡的超自然实体和变异生物。游戏采用动态威胁系统——每次任务生成的怪物行为和恐怖事件完全不同。合作模式中,队友可能被附身变成“内鬼”,而单人挑战则需在精神值崩溃前完成任务。手机版特别加入AR实景惊吓功能,当玩家现实环境光线变暗时,游戏内会触发额外恐怖事件!
1、你是公司的合同工。你的工作是从废弃的工业化卫星上收集废料,以满足公司的利润配额。
2、你可以用赚来的钱去新月旅行,风险和回报更高——或者你可以为你的船买花哨的西装和装饰品。
3、体验大自然,扫描你发现的任何生物,将它们添加到你的兽类中。
4、探索奇妙的户外,在他们废弃的钢铁和混凝土地下搜寻。
1、与好友组队:玩家可以与好友组队,共同合作完成任务,并时刻注意保护彼此,以生存下来。
2、探索地图:玩家需要在废弃的外星基地中探索各种场景,收集废料并完成危险任务。
3、使用道具:游戏中有多种道具可供使用,如手枪、手电筒等,玩家需要合理使用道具来对抗怪物和解决难题。
4、战胜怪物:玩家需要与各种可怕的怪物作斗争,使用武器和装备来击败它们,并且时刻保持警惕,避免被怪物追捕。
5、修理船只:玩家需要找到和修理铁零件和发动机,以修理自己的船只,从而离开废弃的外星基地。
1、在能见度有限的条件下生存,避开陷阱和致命的危险。
2、升级您的宙斯电动手枪和手电筒,以提高其对抗可怕怪物的效率。
3、大气而恐怖的配乐,意想不到的尖叫声和怪物,让你的心跳加快。
首先来说,这款游戏的合作内容是重中之重,已经很久没见过如此强调合作的生存游戏了。游戏队伍设置是个经典的四人队伍。
最多四人,这样才能达到收益的最大化。
并且这四人中需要有一人留在运输仓中观看监视器,并用对讲系统和队友沟通,为三位深入设施探索的队友提供信息上的帮助。
游戏的氛围做的非常好,环境音非常恐怖与逼真。
首次进行游戏选择了单人进行。游戏中的一部分设定非常似曾相识。
比如开局会提供一个工作手册,这本手册有比较基础的设定介绍以及功能介绍,这个设定在《奥伯拉丁的回归》中见过一次后,就很少见到了,应该是我孤陋寡闻了。
随后功能上第二重要的就是扫描功能,这个功能感觉对玩家最大的帮助是帮助孤狼玩家或者合作不够默契的玩家能够找到各种门窗以及可互动物品。
现在说说游戏的核心玩法。这款游戏其实是一款以pve形式存在的非对称对抗游戏。只不过这次追猎玩家的怪物从玩家变成了NPC。
每个玩家拥有四个物品格,满了就要回去放置。并且游戏中有严格的时间周期,在这个周期里要完成收集最后一天前往总部进行交货。
如果不能按时按量的完成,那么面临玩家的将是被优化,而优化的方式完全和人道主义没关系,就不细讲了。
大佬们的人员配置一般是三个人去探索,一个人看监控器。探索三人组在设施里会面对怪物,而监控指挥能看到怪物的位置以及人员的朝向,并且规划队员们套利的路线。
但是并不意味着指挥人员看监控就毫无危险性,因为这里的怪物会偷家,异常恐怖hhhhh,从监控力看见一个红点在自己的背后,想想就让人毛骨悚然。
在飞船指挥的人员虽然可以进行飞船舱门的关闭,但是有具体的时间,也就是说,不仅仅要关注队友的动态,还要关注自身的安全。
同样的这个游戏也奉行了基本的经济规律(资本压迫)——哪里赚钱哪里花,想要让探索最大化收益,往往你需要用基本工资先来购买道具,道具自然也来自公司,所以这就形成了一个,你赚钱与你花钱,总在公司的范畴里,从而让你彻底被捆绑死。
不过公司还是好心的,毕竟队友的死亡,没有扣除你们的整体奖金,没有告你一个看管公司财务不利罪。
这款游戏还有另一个亮点:麦克风的合理使用。我记得早几年有制作人曾经提过第三方麦克风对游戏性的影响。
这款游戏中解决了这个问题,麦克风成为了游戏内容的一部分。众所周知对讲机是有范围限制的,超过范围就会信号不好,游戏中很好的模拟了这一点。所以如果用第三方通讯软件的话,游戏的乐趣将大打折扣。
得益于游戏中对讲机的设计,死亡的队友是无法和活人交流的,所以经常会有边走边聊,聊着聊着发现少了一个人的情况,恐怖中蕴含些许喜感。
一、充电站在著陆期间可为电池物品充电。
二、船上的舱门可以关闭,但这会消耗液压,并且不能永远保持关闭状态,只能关闭约8秒。
三、大监看萤幕左下角(红钮)为关闭,(白钮)为切换玩家视角,地图中(红点)代表怪物,(黄色三角形)代表价值物,(蓝点)代表玩家。
四、未开始关卡时,当前是显示的是目前地图的摘要资讯。
五、中间的操纵杆拉动即开始游戏,反之则结束当前回合。游戏指标监视器:抬头看,左侧分数是已出售的指标/右侧是所需满足指标;旁边天数则是当前剩馀天数,当天数为0时仍可前往公司,但如果天数为0时,还未满足指标的话则游戏结束,所有玩家会被当作垃圾排出太空,而如果在游玩中所有玩家在探索中死去,飞船会直接撤离,同时船舱内的所有战利品会消失,建议后期避免该情况出现至少留一个人在船上,建议在晚上之前起飞。每次结案也不要过度销售捡来的战利品,
要为下一个配额节省一定的量(现金流周转)。温馨体醒:遇到危险时可以按下装备栏数字键(1)抖动你的身躯嘲讽驱离怪物;如果牠无动于衷可以再按下装备栏数字键(2)伸出你的手指头指责牠;可以尝试用喷射背包飞到公司高牆上看一眼。这个游戏是有San值的,最明显的是玩家看到尸体后会出现一阵头晕,这个值会影响你的一些生存状态,遇到怪物也会掉San值。
逼真的画面和音效让玩家仿佛置身于真实的危机之中。如果你喜欢紧张刺激的游戏体验和团队合作的挑战,那么这款游戏绝对不容错过!请立即加入小队,克服挑战,生存下来并成功撤离卫星吧!








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