欢迎访问PChome.net
手机版三国群英传策定九州是一款以三国乱世为背景的SLG策略手游,传承经典IP的热血战斗模式,同时融合创新的沙盘推演与武将养成玩法。三国群英传策定九州手游采用3D写实画风,细腻还原三国城池风貌与名将风采,玩家将化身一方诸侯,从招兵买马、招贤纳士起步,逐步拓展领地、结盟破敌,最终实现统一天下的霸业。游戏为玩家提供了深度策略功能与玩家社交互动功能,让玩家既能体验单人开荒的运筹帷幄,也能感受到联盟团战的热血沸腾,让玩家在沉浸式的三国世界中,体验乱世争雄的豪情与智谋碰撞的乐趣。
超大沙盘自由推演:采用无缝衔接的3D沙盘地图,涵盖中原十三州、山川河流与战略要地,玩家可自由规划行军路线,利用地形优势设伏、围城,甚至展开跨州作战,真实还原三国时期的地缘战略格局。
名将养成多维深度:收录数百位三国名将,每位武将拥有专属立绘、技能与羁绊体系。玩家可通过武将升星、战法搭配、装备锻造等方式提升战力,还能解锁武将专属剧情,挖掘名将背后的乱世故事。
真实历史事件复刻:同步开启“黄巾起义”“官渡之战”“赤壁之战”等经典历史事件,玩家可参与其中改变战局走向,完成事件任务还能获取稀有武将碎片、粮草资源等丰厚奖励,增强游戏代入感。
实时联盟团战体系:支持千人同屏联盟混战,玩家可与盟友协同攻打州府、争夺皇城,通过语音指挥调配兵力,布置攻防战术,体验“兄弟齐心,其利断金”的热血团战,胜利方将获得全服荣誉与专属特权。
动态天气影响战局:创新加入晴、雨、雾、雪等动态天气系统,不同天气会对兵种属性产生影响,如雨天骑兵速度下降、雾天弓兵命中率降低,玩家需根据天气变化调整战术,增加策略博弈的不确定性。
个性化城池建设:玩家可自由规划城池布局,建造粮仓、兵营、铁匠铺等功能性建筑,还能装饰城墙外观、摆放防御工事,打造独一无二的专属领地,既满足策略需求,也兼顾个性化展示。
单人副本历练:开启“名将试炼”“战役闯关”等单人副本,玩家可挑战不同难度的敌军阵容,获取武将经验、装备材料等养成资源,同时熟悉各武将的战斗特性与战法搭配技巧。
跨服争霸赛:定期举办跨服武将竞技与联盟争霸赛,玩家可组建最强阵容参与PK,与全服高手一决高下,赛事奖励包含稀有称号、顶级装备图纸等,是展现自身实力的重要舞台。
资源抢夺玩法:地图中分布着金矿、粮田、铁矿等资源点,玩家可派遣部队占领资源点获取持续收益,也可抢夺其他玩家的资源运输队,在竞争与合作中平衡发展节奏,体验乱世生存的真实博弈。
开荒攻略
- 资源地获取与管理:前期升级内城资源建筑性价比高。开启军事府前,林场和石场资源地数量五五开,开启后可适当提高铜币产量。
- 核心打地策略:主攻队优先选弓兵,强化输出技能;承伤队选盾兵或骑兵。游戏中只有成功占领资源地固定消耗30点体力,失败不消耗,且PVE无重伤设定。武将技能点可免费重置,可根据情况重新分配。
核心玩法
- 破贼平寇:通过“征伐”进入,讨伐编队独立,可自由调整策略。盾兵的“拦截”与“嘲讽”技能无效,部队按兵种索敌逻辑行动。成功通关获得丰厚奖励,关卡进度越深,挂机积累的武将技能经验与强化石越多。
- 城战玩法:联盟需先将目标城池哨塔纳入领地范围,宣战时间为每日8:00至21:00,攻城战限时1小时,目标依次是击退城门守军、削减城门度至零、攻占主殿。若目标哨塔在联盟领地内,可提前设置自动攻城。
- 黑山军讨伐:联盟成员需合力清剿营地、摧毁弩台,最后围攻黑山军首领,成功击败首领后所有参与成员可获得丰厚奖励。
- 陈情任务:每日12:00、18:00定时刷新,完成任务可领取资源奖励,是日常资源的稳定来源。
阵容搭配
- 桃园盾体系:核心为刘备、张飞、关羽。刘备群体治疗增强续航,张飞强力控制,关羽破防提升爆发。也可用张角替代关羽提升生存,或用孙坚替代关羽克制依赖回复的敌人。
- 追击骑流派:主力是赵云、马超与孙坚。孙坚提升普攻伤害并附带减速,若获取困难可换马云禄或典韦,典韦闪避机制可应对普攻追击体系。
- 群伤骑阵容:由曹操、吕布、貂蝉组成。曹操为武力最高武将增伤,吕布爆发高,貂蝉可提供治疗和增伤。若追求防御稳定,可将貂蝉替换为典韦。
- 召唤弓体系:核心是郭嘉、荀彧、程昱。郭嘉召唤战鹰冰冻控制,程昱在荀彧制造的易伤环境下输出,三者联动善于远程压制。
- 燃烧弓阵容:孙权、周瑜、吕蒙组成。孙权施加易伤并提升主动技能伤害,周瑜持续输出,吕蒙对燃烧目标额外伤害,形成稳定输出循环。
一、兵种特性
九州的兵种分为:弓兵、骑兵和盾兵。
兵种间无数值克制关系,可通过差异化攻速、移速与战场交互等,实现策略多样性。
1、弓兵:远程输出核心
输出特性:全兵种攻击力最高,唯一具备远程攻击能力的兵种,可跨越水域/高地发动远距离打击;也可进入树林隐身埋伏袭击,敌方需进入同片树林才可破除隐身进行反击;
战术要点:需依赖盾兵前排嘲讽承伤进行保护,被骑兵近身时生存率极低,需严格把控站位距离。
2、骑兵:高机动突击单位
机动特性:全兵种移速最快,具备战场快速转场能力;
战术应用:可绕后切入敌方后排,遭遇围攻时能迅速撤离;对落单敌人可持续追击压制,封锁其撤退路线。
3、盾兵:团队承伤支柱
生存特性:拥有最高防御、血量和自动回复能力;
战术功能:承担主力抗伤职责,通过嘲讽技能吸引火力,为弓兵创造无干扰输出环境。
二、战斗机制详解
1、部队编制规则
基本单位:部队称为「部曲」,由 1名主将 + 2名副将构成;
组队限制:3名武将必须为相同兵种。
2、技能释放机制
①循环时序
进入战斗后,武将每3秒自动释放1次主动技能。释放顺序为:主将 → 副将1 → 副将2(完整循环周期9秒),三轮释放完毕后重新开始主将技能。
②操作监控
部队头像下方黄点闪烁提示技能释放倒计时;
副将施放技能时会出现独立头像特效。
三、伤害体系解析
1、基础伤害类型
①普攻伤害战斗时每名武将每秒会发动1次普通攻击。
②技能伤害
释放逻辑:严格遵循主将→副将1→副将2的顺序,每3秒触发1次主动技能,主动技能分为单体爆发和范围覆盖两种形式。
单体爆发:集中打击单一目标(如点杀敌方核心武将);
范围覆盖:对区域内多个敌人造成伤害(适合清场或压制阵型);
技能伤害是战斗中的核心爆发手段,需通过武将搭配形成技能连携,形成伤害最大化。
③反击伤害
仅拥有反击技能的特定武将可以造成反击伤害,被攻击敌方会受到一定反击伤害;
2、技能特性联动机制
①技能特性分类武将技能除不同伤害类型外,还存在各类技能特性:
②组合策略
不同技能特性联动,可打出爆炸伤害。
如主流弓兵队伍燃烧弓,孙权作为主将,群伤主动技能可以对命中的所有部曲施加易伤状态,且再提升我方所有武将的主动技能伤害,随后周瑜对敌方群体施加燃烧状态,吕蒙再造成额外燃烧伤害。
四、大世界战略体系
1、多队野战操作
多人混战中,存在3个便捷设计,分别为集火、警戒和警戒行军。
①集火:全选己方部队锁定单一目标,无视混战干扰准确对敌人进行攻击;
②警戒:开启后,所有在警戒范围内(除树林内隐藏的)的敌方玩家部曲,均会被开启了警戒状态的部曲自动攻击;
③警戒行军:部曲移动过程中,若被其他敌军主动攻击,则会自动反打该敌军。到了该目的地后,该部曲还会自动开启警戒功能。
2、夹击战术
①基础作战逻辑
至少2支部队从不同方向攻击同一目标,优先夹击无反击能力的脆皮部队;
②经典战术组合
盾兵前排承伤吸引火力 → 弓兵后排无伤输出,克制短手近战阵容,实现零损换血;
盾兵正面牵制 → 己方骑兵绕后突袭敌方弓兵。
3、烽火台攻防体系
联盟间的战斗主要围绕烽火台来展开。
①宣战条件
仅当联盟烽火台与NPC城池接壤时方可发起攻城宣战;
②领地保护
玩家主城/分城必须建造在己方烽火台辐射范围内,烽火台领地内的主城受烽火台保护;
③交战限制
联盟间需双方烽火台接壤后,才能互相攻击对方的烽火台;
④烽火台攻防战
玩家无法在烽火台驻守,城防值为0则被摧毁,原烽火台范围内的主城玩家将失去烽火台保护,能被其他玩家摧毁“击飞”;
守方可围绕烽火台建造“弩台”,攻击对方的进攻部队;攻方派遣高机动部队直击烽火台,或使用“投石车”强拆敌方烽火台。
v2.6.0
全平台公测
策略卡牌 v1.6.6
策略卡牌 v1.2
策略卡牌 v0.1.0