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手机版死亡阴影3全称魔法门之英雄无敌3:死亡阴影,是一款经典的回合制策略游戏。游戏中,玩家扮演英雄,领导军队在奇幻世界艾尔拉德中征战,通过战略规划、资源管理和战斗决策征服敌对势力。游戏设有地图模式和战斗模式,包含多个可选阵营和英雄角色,每个阵营都有独特的特点和单位。新增的7章新战役、护城河伤害、7种新特殊地形及12个组合宝物等元素,极大丰富了游戏可玩性。
【多战役地图】包含原作地图与大量新战役地图,地形风格丰富。
【英雄多元融合】多个时代英雄、天辉与夜魇角色交织出现。
【城镇建造体系】城建与兵种能力挂钩,建设影响后续作战。
【种族与兵种克制】融合人类、亡灵、精灵等多族兵种互相制约。
【魔法升级机制】魔法升级除数值提升外能触发额外特殊效果。
【回合战斗策略】回合制战斗强调阵形布置与前后排配合。
1、丰富的时代英雄角色阵容带来探索与组合乐趣。
2、策略深度高,玩家需权衡资源、建设与进攻方向。
3、战斗节奏灵活,前期稳固防守可为后期积累优势。
4、地图规模宏大,可玩路线众多,每局体验独具差异。
绚丽外观、颜值担当
精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!
特色神宠,个性养成
超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!
旷世神兵,号令神魔
霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!
1、圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
2、学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
3、墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
4、据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
5、森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
6、地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。