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手机版群英召唤师是一款异世界冒险卡牌手游,玩家扮演召唤师穿梭于多元文化大陆,召唤东西方神话与历史英雄组成战队。游戏融合策略卡牌对战与角色养成玩法,上百位英雄拥有独特技能和背景故事,支持自由组队与战术搭配。玩家可通过副本挑战、竞技场对决、迷宫探险等模式获取资源,体验实时PVP竞技与公会社交互动。游戏以精美画面、宏大世界观和深度策略性为核心,提供丰富的剧情任务与成长路径。
1. 最新国际服节奏榜
2. 前期主要输出角色:
- 阿波罗:整体表现较为均衡,前期能够实现平稳过渡。不过,织田出现后就需将其替换,否则资源会不足。被替换下来的阿波罗可安排到二队,这样也不亏。
- 洛基:在改版前堪称真神般的存在,改版后若拥有也依旧能用。
- 须佐:如果打算玩织田阵容,那么可以选择须佐。因其是单体输出,且具备控制能力,但需要尽快获得织田,将须佐作为挂件,不然在跨战力推图时会比较困难。
基本上在这三个角色中选其一即可。
t:奥丁
辅助角色有:西王母,就是两天前送的那个自然奶妈,还有芙蕾雅。
3.不清楚国服是否存在无限连抽,要是有的话,刷出芙蕾雅或者须佐就能开启游戏(其他厉害的角色刷不出来)
4. 对于ur而言,不太建议去氪金获取路西法。
5. 若要刷初始,建议刷出织田信长开局(前提是国服有该角色)。在游戏后期,织田信长堪称刷图的“老大哥”,具备以一敌五、实现越战的能力。
6. 千万不要随意使用魂器和神格对应的资源,后期这些资源极为短缺,一旦使用无法退回,务必优先满足主C的需求。
7. 该游戏的主要氪金之处在于文物和魂器。文物能够提升整体战力,而魂器则增加对应角色的战力(可以将其理解为虚战与实战)
8. 由于这款游戏推图不会被等级卡住,因此挑选合适的主C角色,实现越战推图以获取资源,这一点极为重要。
1、伤害碾压队
4输出1奶妈的灌伤阵容,前排由具备一定抗线能力的干将莫邪和吕布组成,后排则配置了拥有高AOE爆发能力的宙斯与路西法,再加上携带伊登来提供一定的生存保障,力求在敌方形成威胁前抢先将其击杀,从而获取胜利。
2、攻防兼备队
3采用3输出1坦克1奶妈的阵容搭配。在前排,选择哈迪斯与干将莫邪,以此保障整个队伍的抗线能力。后排的中间件位置安排伊邪那美,让其技能能有更广泛的打击范围。伊登负责提供持续的治疗效果,吕布则弥补队伍在对单伤害方面存在的些许不足,从而使整个队伍在各个方面都较为全面且均衡。
3、辅助增伤队
在这套以干将莫邪为核心构建的阵容里,干将莫邪担当主要输出重任,吕布辅助补充伤害,女娲则全力提供大量增伤效果。而选用李舜臣作为坦克,那伽作为奶妈,能让整个队伍的生存能力上限得到进一步提升。
4、种族纯色队
通过增加同种族的数量,获取相应增益效果,以此提升队伍的整体强度。
创世队
毁灭队
联盟队
自然队
《群英召唤师》的天地,那是个满溢神秘、充斥冒险且蕴含无尽挑战之所。于此处,你将化身为一名来自现实世界的学徒魔法师,与上古众神以及古代豪杰建立关联,踏入一个崭新的,与我们所熟知的古代世界似是而非的世界。借助真理罗盘之力,召唤并驱使各方神明与英雄,同他们携手并肩作战,打败邪恶势力,完成各类探险。
此刻,在这片饱经岁月洗礼的大陆之上,它承载着九片文化风格截然不同的区域,其间充斥着神话里的各路神祇以及历史中赫赫有名的传奇人物。而如今,该是你登上舞台的时候了!
1. 异次元大冒险:玩家即将踏入神秘莫测的异世界,迎接形形色色的挑战与奇遇。游戏剧情时间跨度长达数千年,玩家可亲身参与神话人物的角色扮演,深度探索并解开神域世界中错综复杂的恩怨情仇。
2、自由组队:玩家可自行搭配阵营与队形,灵活变更战斗策略。手动发动终极奥义,凭借奇招获取胜利,使每位队友都有机会建立卓越战功。
3、Rougelike模式冒险:于广袤大陆开启冒险篇章,解锁史诗级游戏剧情。在迷宫探索过程中,收获随机加成与神秘宝藏,感受意外之喜。
4、传说级神话人物:在游戏里,存在着风格截然不同的传说级神话人物。每位英雄都持有独一无二的战斗神器。玩家能够自行组合天赋,将这些英雄的威力发挥到极致。
5、福利满满:上线即领超强英雄,来自不同文明的勇士齐聚一堂,静候你的召唤!此外,游戏内设有丰富多样的福利系统,为玩家带来更优质的游戏体验。
三七的游戏,品质确实不错。可话说回来,这种处于不上不下水平的游戏,真的就好吗?能和《剑与远征》一较高下吗?又或者比小作坊出品的卡牌游戏抽卡体验更爽吗?它卡在中间位置,一进游戏面板,各式各样的礼包多达几十种。像我这种玩家,每个月也就两三千块的私房钱,结果连一套基础礼包都买不起!那什么是基础礼包呢?像基金、特权、战令之类的。这游戏的战令价格从45元到510元不等,而且全是逼人氪金的内容。特权还分各种卡,VIP等级带来的加成更是高得离谱。我真的是无语了,感觉这游戏除了土豪老板,普通玩家根本玩不转。
其实游戏的奥义并不难理解,“群英召唤”代表着独特的英雄召唤体系。体系中融入了神以及各类英雄主义角色,充满奇幻色彩。这些神奇的神之角色,增强了游戏给人的第一印象,使其看点十足,同时也带来了丰富的操作乐趣。
这是一款战斗游戏,其角色站位充满混乱。游戏中的女神与英雄角色,大多能提升玩家对游戏的兴趣。比如缪斯这类音乐女神,形象价值颇高,她们能用美妙旋律演奏来展现对方鸣笛攻击效果,这种设定下的游戏操作点,极大地刺激着玩家的感官。有趣的是,游戏里的治愈体系角色并不显得突兀。以站位来替换角色、安置不同血量角色的设计,这种排布颇具策略性,但好在设定不算复杂,对新手较为友好。而且,游戏的拉扯设定考虑得相当周全,从一开始就营造出音乐女神需被保护的姿态,将脆皮的回复法师类比为自走棋中的弱势角色。玩家给这类角色套上增益buff后,就能顺畅地体验完整的游戏流程。
角色安排以及技能效果称得上清晰明了。然而,在画质与战斗痕迹的呈现方面,稍显浮浅,颇具老套页游的风格,仿佛一下子回到了古老的探索冒险游戏时代。依我看,这种设计思路下的各个关卡实在缺乏趣味性,而且序章篇幅较长,为了拉长冲突,不断开展各类活动,角色也被强行嵌入每一场战斗流程之中。游戏采用快节奏对抗模式,还加入了一定的倍速加成选项,这使得玩家连喘息的机会都所剩无几。
这款游戏的对抗体验千篇一律,毫无亮点可言。配音更是单调重复到了极点,语录如同魔怔般循环播放,每次释放打击动作时,都能听到游戏中那些雷人的话术,原本旨在提升代入感的设计,实际却适得其反。再者,游戏中添加了各类多余的天赋点名,虽说在一定程度上提升了可玩性,但相关设定极为简略,这类活动的配置也显得相当随意,无法给玩家带来强烈的刺激感。
当前战场体验比较普通,对抗感受也太过重复。要是后续能增添一些有趣味性的战斗玩法,或许能提升游戏整体的趣味性。就目前情况而言,关卡形式单一,很难看出游戏的创意亮点。










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