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卡厄思梦境国际服(Chaos Zero Nightmare)是一款黑暗奇幻风格的策略角色扮演(RPG)手游。故事围绕着一場名為「卡厄思」的宇宙浩劫展开,这场灾难以黑雾笼罩行星,导致环境和生态发生剧烈变化。玩家将扮演“浮斯特”搭乘“梦境号”,探索人类故乡——地球上的卡厄思地区,调查未曾记载的生命体和诡异现象。游戏的核心玩法是将Roguelite元素融入到卡牌战斗中,玩家需要集结不同的“干员”,组建三人小队,通过 “灵光一闪” 系统升级卡牌、搭配攻击、技能等五类卡牌,利用破盾机制获取额外行动点,同时应对角色压力值满触发的 “崩溃状态”,并可借助场景机关、破解 BOSS 核心谜题提升胜算。另外卡厄思梦境国际服手游中还有很多新颖的游戏元素,欢迎广大玩家前来尝试。

注:由于游戏为国际服,所以安装包是xapk格式,安卓手机不能直接安装。这里小编推荐玩家使用OurPlay手游加速器。不仅能够直接安装游戏,还能免费为玩家提供谷歌套件,解决账号注册,游戏加速等问题。
1、是有中文的,不过是繁体中文,进入游戏后在登录页面别急着点开始,多等一会儿,右下角会出现设置按钮。

2、点击设置后点击第四个按钮,然后在language里点击箭头选择繁体中文就可以了。

深邃的黑暗奇幻世界观:
游戏建立在庞大而深刻的黑暗奇幻设定之上,以“卡厄思”这一末世灾难为背景,为玩家呈现了一个充满绝望与未知的宏大深渊世界,剧情叙事引人入胜。
融入 Roguelite 的策略卡牌:
核心战斗系统结合了 Roguelite 的随机性与卡牌策略的深度。每次穿越“卡厄思”都会面对不同的变数、选项和敌人,要求玩家不断调整战术和阵容。
精美的 Live2D 人物与美术风格:
游戏角色(干员)采用高质量的立绘和 Live2D 动态表现,美术风格独特且精致,增强了玩家在阅读剧情和角色互动时的沉浸感。
“存檔數據”的深度策略机制:
玩家在穿越“卡厄思”过程中积累的战斗纪录被称为“存檔數據”,这为传统的卡牌战斗带来了持久的策略影响和重玩价值,每一次探索都是独一无二的体验。
高自由度的选择体验:
游戏提供多样的选项和路径,玩家的每一个决定都会影响故事的走向和战斗的策略规划,真正实现“无限选择”来体验崭新的 RPG 乐趣。
强调指尖操作的密集战斗:
战斗并非纯粹的数值堆叠,而是需要玩家根据干员的视野瞄准,用指尖完成策略性的部署和技能释放,带来更真实、更细致的战斗体验。
卡牌收集与养成: 玩家通过招募系统收集不同稀有度、职业和技能组合的“干员”角色。通过升级、突破、装备穿戴等方式强化干员,组建一支能够应对各种挑战的精英小队。
回合制策略战斗: 战斗采用回合制模式,玩家需要根据敌人的属性、站位和弱点,合理规划手中卡牌(技能)的释放顺序和目标,以达成最大化的输出或控制效果。
Roguelite 随机探索: 游戏的核心是探索“卡厄思”区域。玩家在探索过程中会随机遭遇战斗、剧情事件、资源点和选择分支。每一次选择都会影响角色的状态和后续的道路,要求玩家具备强大的适应能力。
舰长系统与资源管理: 玩家作为“梦境号”的舰长,需要管理飞船的资源和功能,这些管理要素可能会影响干员的状态、补给的获取,以及在探索卡厄思时的战略优势。
1、小春队:小春、米卡、卡莉佩。现在体系配队比较强的就是小春队了,基本上没有什么短板,硬是要说的话就是小春这个角色吃点吃的太厉害了,需要搭配米卡来使用。这个队伍一旦成型抗压能力是非常的强的,如果没有卡莉佩可以带百丽儿。

2、追击队:雨果、米卡/妮雅、莎丽娜。如果没有雨果的话追击队是不建议玩的,但是有雨果的话,在搭配上莎丽娜可以组成一个非常不错的追击循环,因为莎丽娜这个角色的技能跟雨果真的太契合了,她是可以帮助雨果快速叠层的。

3、反击队:麦格纳、米卡/凯西乌斯、玛丽贝尔。这个队伍的联动性还是非常高的,毕竟两个角色都是可以套盾的,就跟出了反甲一样,别人打你他掉血的,基本上不用担心会被打死。

1、就目前的游戏内容便可得知,这游戏前期,中期,后期环境是完全不同的,目前的环境大家普遍对有“高下限”的角色评价较高,即便现在大家公认某个角色拉胯,但也许在不久的将来,到了中后期环境,靠着新实装的体系角色也能一跃成为T0。

2、主C定位的角色技能只需要和自己的主力输出BD自洽就行,辅助/副C定位的角色看的是有无辅助队伍其他人的能力,举个简单的例子,蕾伊的这三个技能就是典型的泛用辅助会有的技能,滤抽,BUFF,好不好用搁一边,起码泛用性是有的。

3、在已经大致了解了角色强度的基础上,这里可以给出一个简单的队伍模板。奶妈+吃费主C+不吃费副C/辅助——由于费用有限,我们前期是很难带双C的,因为这种情况下双C会抢费用(毕竟大部分角色都是自嗨,理论上讲,费用主要由单C吃收益会更高一些),所以,目前环境下队伍内最多只能有一个吃费主C,吃费主C看重的是牌效,吃费出伤,副C看重的则是不吃费的情况下的团队贡献。开荒期,不说别的,奶妈肯定要有,而这个奶妈功能性越强,优先级就越高。

4、副C和辅助这里的选择就远远没有主C自由了,因为这个位置需要的是断费情况下也能做出团队贡献的单卡。而其中,有些角色说是副C,但如果灵光一现抓的好,也是完全可以当主C去用的。首先是在定位上更偏向C的角色如下,这几个角色都是在机制上可以同时担任主C和副C/辅助的,他们的共同特点就是牌效高,要么是像维若妮卡一样可以不用费用每回合打个150%,要么是像雨果一样,别人用牌可以给自己上BUFF打协攻,要么是像百丽儿一样可以存牌养猪,要么是像凯西乌斯一样究极自嗨。

5、然后是定位上更偏向辅助的以下几位,因为职业定位问题,攻击面板相对来说比较低,且没有凯西乌斯那么强大的自嗨能力,所以比较难当主C启用。其中,如果打算启用卡莉佩,就一定要搭配有2C或者更高费卡的主C来启动天上牌。麦格纳比较万金油,什么队伍都能带,每回合稳定反击1次,并且由于存在主导词条,所以经常可以0费白嫖。奥尔莱雅可以在手牌里合成大西瓜,或者用0费的输出卡补伤害,相对来说比较灵活。妮雅和蕾伊主要起到辅助大C的作用以及滤抽。玛莉贝尔比较像是麦格纳的下位替代,虽然两者运作逻辑有差别,但断费情况下都是1回合1反击的。

6、这游戏的玩法看起来很复杂,其实拆解下来很简单,就是卡厄斯刷肉鸽养成,然后养好的带出来去别的地方打架。角色养成过程中我们只需要在意几个关键点,第一个是灵光一闪,灵光一闪的效果一般是随机3个效果里面选一个,而且应该是有几率随机出预览里面看不到的效果的,我怀疑是有一个通用的效果池,所有符合条件的卡,都可以抽取到这个通用效果池里面的灵光一闪效果,比如这种每回合发动的效果,应该是都有概率随机到回合开始时全体敌人痛苦1的,这个效果并不在狼人这张卡预览的灵光一闪池子里。

7、也就是说,要刷出完美BD,我们不光是要在预览中五选三,很有可能是要加上公共池子里面的那些效果,这样一来上下限波动就变得很大了。然后这个游戏还存在神之灵光一闪(后面简称神闪),一般被神闪的卡效果都会比其他的卡强力,但这是极小概率事件,而且已经普闪过的卡就没法神闪了,因此真的相当看运气。

8、由于卡厄斯中角色的存档是独立的,因此我们并不需要一轮养好3个角色,我们可以根据每局开局的情况来决定好这局优先养哪个角色,比如这一局我刷出了维若妮卡的神闪,后续我就会考虑攒信用点多跑商店,一方面是删除维若妮卡的那张基础护盾卡(基本上所有C位都需要删除这张),另一方面是要赌维若妮卡的装备。

v1.0.209
1. 部分赛季内容强度不足或通用性受限的问题
目前部分价值较低的赛季道具及赛季卡牌将获得强化,
并改善让大家能更多元地进行牌组构筑,这些改善将在本次更新中实装。
2.「次元隧道」的登场导致「灵光一闪」取得减少的问题
由于「次元隧道」的关係,整体未确认区域的「灵光一闪」奖励数量减少,使得「灵光一闪」总量低于塬有的游玩体验。
这部分将改善未确认区域奖励,并在「次元隧道」的奖励中提供「灵光一闪」额外机会,将在本次更新中实装。
3.赛季难度低于塬有终极内容,削弱挑战乐趣的问题
塬订更新进度中的3个更高难度将立即开放。
这些难度中Boss的模式与难度都将提升。
4.「零号系统」的升级效果未套用至赛季「卡厄思」的问题
「零号系统」的升级效果能为「卡厄思」游玩带来极大优势。
然而目前赛季「卡厄思」并未套用「零号系统」的升级效果,导致各种属性效果、
进入加成效果、选项等都消失,在体感上造成非常大的负面体验。
这部分也将透过紧急更新改善,使赛季「卡厄思」及「卡厄思显现」也能套用「零号系统」-升级效果,
同时赛季卡厄思」中也将能掉落「卡厄思宝珠」。
5.游玩固定于赛季「卡厄思」导致内容自由度降低的问题
在赛季内容仅新增于部分区域的结构下,很难超越塬有内容的总量、多样性与养成体验。
因此下次更新中,「法典」将赋予赛季核心功能。
透过这项改善,「法典」中也能机率性地体验赛季核心功能等,
让各位浮斯特持续享受塬有的「零号系统」游玩,扩展内容自由度。
长期来说,我们预计改善让赛季内容能有机地扩展至全部内容。
6.「卡厄思」疲劳度问题
这是开发团队内部最重视并希望改善的部分。
初期游玩加速、「卡厄思」奖励提升、存档资料设定难度降低等,
我们正在检讨许多改善方案,让各位浮斯特的游玩时间大多能充满愉快时刻。
虽然难以在本次紧急更新中反映,但下次更新中将公开并实装有意义的改善内容。
我们将根据各位浮斯特传达的回馈,依序準备追加改善更新。
此外,关于《卡厄思梦境》游戏内容的整体路线图,我们也预计近期与大家分享。
我们将尽全力提供稳定且愉快的游戏体验。










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