天赋加点真的影响全队战斗力,加错了还能用联盟币重置,别慌!下面分享几个主流加点思路,新手也能秒懂。
打架流(主军事):
优先堆军团属性,前排有步兵保护,弓兵只点攻击就行。
全部点军事这边:
- 军团攻击1(5点满)
- 军团生命1(15点满)
- 军团生命2(50点满)
- 军团防御2(50点满)
后面还有点多的话,上弓兵攻击3(50满)
再有多余点数,看主力是骑兵还是步兵,哪个兵多就点对应攻击3(50满)
种田流(农民号):
主搞经济发育,点右侧或两边兼顾。
经济右侧行:
- 科研1(10满)→科研2(20满)
- 建筑1(10满)→建筑2(20满)
军事左边补:
- 军营训练速度1(15满)→训练速度2(35满)
剩下的可以点采集速度2(50满),或者单资源产量加成3(50满),看缺啥就搞啥。
就这么简单,照着点不踩坑~
打架流(主军事):
优先堆军团属性,前排有步兵保护,弓兵只点攻击就行。
全部点军事这边:
- 军团攻击1(5点满)
- 军团生命1(15点满)
- 军团生命2(50点满)
- 军团防御2(50点满)
后面还有点多的话,上弓兵攻击3(50满)
再有多余点数,看主力是骑兵还是步兵,哪个兵多就点对应攻击3(50满)
种田流(农民号):
主搞经济发育,点右侧或两边兼顾。
经济右侧行:
- 科研1(10满)→科研2(20满)
- 建筑1(10满)→建筑2(20满)
军事左边补:
- 军营训练速度1(15满)→训练速度2(35满)
剩下的可以点采集速度2(50满),或者单资源产量加成3(50满),看缺啥就搞啥。
就这么简单,照着点不踩坑~







