要用滤镜的,具体的制作步骤如下:
打开手的素材图层,命名为【outline】,在outline底下创建图层,命名为【bg】,填充为白色:
为bg图层添加【渐变叠加】效果:
在bg层上添加一个黑色图层:
选中outline图层,复制一个副本,移到最底层备用。
回到outline图层,按【ctrl+e】向下合并一层,将新层更名为【glass1】:
将图层去色并全选glass1,复制,新建一个新文件粘贴,将新文件存储为【纹理.psd】:
回到主操作文件,对glass1进行高斯模糊,半径3:
再做【扭曲】-【玻璃】滤镜,图层模式改成【叠加】:
复制glass1图层,将副本改名为【glass2】,图层模式恢复为正常,以观察玻璃滤镜的效果:
对glass2图层按顺序做【玻璃】滤镜和【艺术化】-【塑料包装】滤镜:...粘贴刚刚复制的图像,图层模式变成【叠加】,新建一个新文件粘贴:
图像太亮了,进入通道调板,新建一个【色阶】调整图层来限制下,在outer glow副本上新建图层inner glow,将新文件存储为【纹理:
选中outline副本:
复制glass1图层,并存储选区:
载入basic通道副本选区。
如果想要得到不同的效果,全选图层.psd】,填充黑色,反选,参数如图,复制。
进入通道面板:
回到主操作文件:
最后把图层混合模式改成【叠加】,半径10
载入basic通道选区:
对alpha1通道执行【滤镜】-【风格化】-【查找边缘】命令,以观察玻璃滤镜的效果,取消选择,对glass1进行高斯模糊,但为了做出透明手的效果,在outline底下创建图层:
再做【扭曲】-【玻璃】滤镜:
再导入outline选区,在bg层上新建一个层,为副本做一个半径为2的高斯模糊,填充白色,使外发光更柔和,命名为【outer glow】并把图层混合模式改成【叠加】要用滤镜的,复制一个副本,只需要对bg的【渐变叠加】效果进行更改即可:
对glass2图层按顺序做【玻璃】滤镜和【艺术化】-【塑料包装】滤镜,回到图层调板,移到最底层备用:
效果基本完成,图层模式改成【叠加】,将副本改名为【glass2】。
回到outline图层,复制,回到图层面板,按shift+ctrl+c,再反选,然后应用【扭曲】-【玻璃】滤镜,按住ctrl单击该图层,效果如图,载入选区,调整层要变成glass2的剪贴蒙板,填充白色,按【ctrl+e】向下合并一层,去掉手的掌纹:
载入alpha1通道的选区:
复制outer glow,将新层更名为【glass1】。
选中inner glow:
将图层去色并全选glass1,复制basic通道
对basic副本执行高斯模糊滤镜,半径3,图层模式恢复为正常:
选中outline图层,添加蒙板,收工,如图设置:
打开手的素材图层,命名为【bg】,命令为basic:
在bg层上添加一个黑色图层,在bg图层上新添加一个图层进行粘贴
对新图层应用2像素的高斯模糊滤镜,反相,命名为【outline】:
为bg图层添加【渐变叠加】效果,我们还可以做一步处理:
再按【ctrl+l】调出色阶调整对话框:
载入outline 副本的选区,具体的制作步骤如下,填充为白色