图片我看了哈,下面是我对这堆内容的网友风改写,纯口语化,不整那些文绉绉的术语:
第一题:
1、矢量图:说白了就是用数学公式画出来的图,比如线条啊、形状啊这些,靠软件(像AI、CDR、CAD那种)一点点拉出来的。这种图放大缩小随便搞都不糊,特别适合做logo、海报、字体、工程图啥的,文件还贼小。
但缺点也明显——搞不了太复杂的真实画面,比如山水、人像这种细节多的,因为它没法处理一堆乱七八糟的像素点。而且颜色不能太丰富,画出来的东西看着有点假,不够真实。不同软件之间传图也不太方便,基本只能靠设计软件自己生出来,扫也扫不出来。
2、位图:也就是我们常说的照片那种图,由一个个小点(叫像素)拼成的。你手机里拍的照片、网上搜的图,基本都是位图。每个点都有自己的颜色信息,密密麻麻排一起就成了图。
这种图放大到一定程度就能看到马赛克一样的小方格,越拉越糊,边缘变得锯齿状。图像越高清,像素越多,文件也就越大。好处是能还原得很真实,像拍照一样有层次、有光影。可以通过相机拍、扫描仪扫、或者PS这类软件做出来。
3、像素:就是组成位图最小的小点,英文叫pixel。一张图清晰不清晰,就看它有多少像素。像素越多,图就越细腻,颜色过渡也更自然。但每个像素就是个色块,放大了全露馅。
总结一下区别:矢量图放大不怕变形,适合做设计类图形;位图贴近现实,适合表现真实场景,但一放大就糊。
第二题:
1、Bitmap模式(位图模式):也叫黑白模式,非黑即白,没灰度。一个像素要么是黑的,要么是白的,中间没有过渡色,最简单的图像模式,属于无彩色系,常用于一些特殊打印或艺术效果处理。
完事。
第一题:
1、矢量图:说白了就是用数学公式画出来的图,比如线条啊、形状啊这些,靠软件(像AI、CDR、CAD那种)一点点拉出来的。这种图放大缩小随便搞都不糊,特别适合做logo、海报、字体、工程图啥的,文件还贼小。
但缺点也明显——搞不了太复杂的真实画面,比如山水、人像这种细节多的,因为它没法处理一堆乱七八糟的像素点。而且颜色不能太丰富,画出来的东西看着有点假,不够真实。不同软件之间传图也不太方便,基本只能靠设计软件自己生出来,扫也扫不出来。
2、位图:也就是我们常说的照片那种图,由一个个小点(叫像素)拼成的。你手机里拍的照片、网上搜的图,基本都是位图。每个点都有自己的颜色信息,密密麻麻排一起就成了图。
这种图放大到一定程度就能看到马赛克一样的小方格,越拉越糊,边缘变得锯齿状。图像越高清,像素越多,文件也就越大。好处是能还原得很真实,像拍照一样有层次、有光影。可以通过相机拍、扫描仪扫、或者PS这类软件做出来。
3、像素:就是组成位图最小的小点,英文叫pixel。一张图清晰不清晰,就看它有多少像素。像素越多,图就越细腻,颜色过渡也更自然。但每个像素就是个色块,放大了全露馅。
总结一下区别:矢量图放大不怕变形,适合做设计类图形;位图贴近现实,适合表现真实场景,但一放大就糊。
第二题:
1、Bitmap模式(位图模式):也叫黑白模式,非黑即白,没灰度。一个像素要么是黑的,要么是白的,中间没有过渡色,最简单的图像模式,属于无彩色系,常用于一些特殊打印或艺术效果处理。
完事。