兵种之间有相克就有配合,这事儿真不是一句话能说清楚的,得看对面用啥、地图咋样。比如枪兵天生克骑兵,这大家都知道。
我个人觉得僧侣在特定情况下也挺好使的,甚至村民有时候也能派上用场。总之这游戏真没那么简单,得多积累经验,深入了解各个文明才行。
城堡的位置很关键,最好建在进攻或防守的重要路口,能起到封路的作用。普通房子排布也能像内城墙一样保护关键建筑。
至于城墙要不要造,得分情况看。对手是谁、自己啥打法、地形咋样都得考虑。喜欢防守的玩家肯定重视城墙,尤其在没法分兵守资源点的时候,前期拆墙不容易,能帮你拖时间调兵。但如果你主打进攻,那最好的防守就是进攻!把战火烧到对面家门口,打得他疲于奔命,咱这边自然就安全了,这种情况下城墙可以不造,省下石料资源更划算——毕竟石头比黄金还金贵,城堡可全靠它盖起来的。
总之玩法千人千面,适合自己的才是最好的。帝国又不是魔兽,五六分钟就打完。几分钟的比赛可以死记操作顺序,十几分钟甚至几十分钟的长线运营哪有那么容易套模板?还是那句话,多打多体会,深入了解各文明才是王道。
我个人觉得僧侣在特定情况下也挺好使的,甚至村民有时候也能派上用场。总之这游戏真没那么简单,得多积累经验,深入了解各个文明才行。
城堡的位置很关键,最好建在进攻或防守的重要路口,能起到封路的作用。普通房子排布也能像内城墙一样保护关键建筑。
至于城墙要不要造,得分情况看。对手是谁、自己啥打法、地形咋样都得考虑。喜欢防守的玩家肯定重视城墙,尤其在没法分兵守资源点的时候,前期拆墙不容易,能帮你拖时间调兵。但如果你主打进攻,那最好的防守就是进攻!把战火烧到对面家门口,打得他疲于奔命,咱这边自然就安全了,这种情况下城墙可以不造,省下石料资源更划算——毕竟石头比黄金还金贵,城堡可全靠它盖起来的。
总之玩法千人千面,适合自己的才是最好的。帝国又不是魔兽,五六分钟就打完。几分钟的比赛可以死记操作顺序,十几分钟甚至几十分钟的长线运营哪有那么容易套模板?还是那句话,多打多体会,深入了解各文明才是王道。