amplifycolor这玩意儿可以用PS来调整个游戏的颜色,还能用Amplify Color Volume实现局部区域的颜色变化。操作步骤如下:
第一步:先把amplifycolor插件导入项目。
第二步:连上PS。
第三步:设置PS,打开PS点编辑—远程连接—改密码,记得勾选启用远程连接。
第四步:回到Unity,点Window,找到LUT Editor,然后去settings里设置密码,输你刚才设的密码。
第五步:再点Photoshop—Send screenshot to Photoshop,自动跳到PS调色,调完记得保存,不然白搞,然后点Read preset from Photoshop读取调好的颜色。
第六步:给摄像机加组件,Component—Image Effects—Amplify Color。
第七步:创建一个GameObject,选GameOther里的Amplify Color Volume,就可以局部调色了。
关于Amplify Color Volume的几个参数解释:
Lut Texture:你保存的那个颜色贴图
Exposure:曝光度
Enter Blend Time:进入这个区域颜色变化的时间
Priority:优先级,我也不太懂
Show In Scene View:在场景视图里显不显示线框
再说说Amplify Color Effect:
要是用了Color Volume,就得勾上Use Volumes
Exit Volume Blend Time:退出这个区域颜色恢复的时间
Trigger Volume Proxy:谁来触发,一般选人物,不然摄像机会乱抖
Volume Collision Mask:设置图层用的
差不多就这样,搞懂了就能调出很骚的颜色效果。
                第一步:先把amplifycolor插件导入项目。
第二步:连上PS。
第三步:设置PS,打开PS点编辑—远程连接—改密码,记得勾选启用远程连接。
第四步:回到Unity,点Window,找到LUT Editor,然后去settings里设置密码,输你刚才设的密码。
第五步:再点Photoshop—Send screenshot to Photoshop,自动跳到PS调色,调完记得保存,不然白搞,然后点Read preset from Photoshop读取调好的颜色。
第六步:给摄像机加组件,Component—Image Effects—Amplify Color。
第七步:创建一个GameObject,选GameOther里的Amplify Color Volume,就可以局部调色了。
关于Amplify Color Volume的几个参数解释:
Lut Texture:你保存的那个颜色贴图
Exposure:曝光度
Enter Blend Time:进入这个区域颜色变化的时间
Priority:优先级,我也不太懂
Show In Scene View:在场景视图里显不显示线框
再说说Amplify Color Effect:
要是用了Color Volume,就得勾上Use Volumes
Exit Volume Blend Time:退出这个区域颜色恢复的时间
Trigger Volume Proxy:谁来触发,一般选人物,不然摄像机会乱抖
Volume Collision Mask:设置图层用的
差不多就这样,搞懂了就能调出很骚的颜色效果。
