最近看到坛里有不少竞速玩家讨论抓地跑和漂移跑,各种说法都有,有理解到位的大神,也有不少误解。作为一个喜欢飙车的玩家,我也来简单聊聊漂移到底有啥用,希望能帮刚接触漂移的朋友解解惑。
先说抓地跑,这玩意儿大家应该都懂。像F1、GT这种正经比赛,讲究的就是抓地力。轮胎跟地面贴得越紧,操控就越稳,速度也越快。过弯的时候一般都走外内外的路线,也就是入弯从外侧进去,切到弯心,再从外侧出弯。这样做转弯半径大一点,轮胎受的压力小,能更好地利用地面抓地力,跑得更快。
但如果线位没控制好,转弯太急或者进弯太快,就容易出问题。车头会因为重心和离心力的原因变得很沉,方向盘重得转不动,这就是所谓的推头。这时候你要是硬控车,动力就掉得飞快;要是不管它猛踩油门或者猛打方向,轮胎直接打滑,车就失控了,这在真实赛车里是非常危险的!
但这种失控可不叫漂移,最多只能说是漂了但没移到位。
那漂移到底是个啥情况?简单点说,就是车辆在可控范围内的轻微失控。很多人觉得漂移就是为了帅、为了耍酷,其实不是,漂移是有实际作用的。
漂移技术最早起源于WRC,后来在日本的山路飙车中被发扬光大。它的核心在于:进弯前故意让后轮失去抓地力(比如刹车锁死或者猛给油让后轮打滑),然后反打方向,让车尾甩出去,车身横向滑动。有人会问:后轮打滑不是会损失动力吗?那车还能快得起来?确实会损失一部分动力,但关键是你能控制住速度。
举个例子:你想以80码的速度过弯,那进弯前可能用100码的速度冲进去,然后通过漂移动作把速度削到80码左右。这听起来好像很玄,但实际操作中就是靠这种技巧来精准控速。
而且漂移整个过程是可控的,靠离心力和动力配合,让车产生横向的滑移力。如果这个力你控制不住,那就不是漂移,那是翻车!
为什么WRC或者山路飙车里漂移那么常见?因为那些路面抓地力不稳定,车手干脆顺势而为,利用漂移来快速过弯。进弯时刹车点比抓地跑更晚更轻,甚至不怎么刹车,靠高速带来的离心力让车漂起来,入弯速度并不慢。
更重要的是,漂移在出弯阶段还有优势。因为引擎一直保持高转速,加上车身姿态可控,出弯时动力响应更快,提速也更猛。所以说,漂移不只是花里胡哨的动作,它真的有用!
现在全球都有专门的漂移赛事,像D1、FD、WDS这些,也说明漂移已经从街头玩进了正规竞技圈。技术含量越来越高,观赏性也更强。
总结一下:抓地跑追求极限速度与轮胎抓地配合,漂移则是通过可控失控来适应弯道和路面变化。两者各有千秋,没有谁比谁更高级,关键看你怎么用、在哪用。
漂移不是炫技,是技术!
先说抓地跑,这玩意儿大家应该都懂。像F1、GT这种正经比赛,讲究的就是抓地力。轮胎跟地面贴得越紧,操控就越稳,速度也越快。过弯的时候一般都走外内外的路线,也就是入弯从外侧进去,切到弯心,再从外侧出弯。这样做转弯半径大一点,轮胎受的压力小,能更好地利用地面抓地力,跑得更快。
但如果线位没控制好,转弯太急或者进弯太快,就容易出问题。车头会因为重心和离心力的原因变得很沉,方向盘重得转不动,这就是所谓的推头。这时候你要是硬控车,动力就掉得飞快;要是不管它猛踩油门或者猛打方向,轮胎直接打滑,车就失控了,这在真实赛车里是非常危险的!
但这种失控可不叫漂移,最多只能说是漂了但没移到位。
那漂移到底是个啥情况?简单点说,就是车辆在可控范围内的轻微失控。很多人觉得漂移就是为了帅、为了耍酷,其实不是,漂移是有实际作用的。
漂移技术最早起源于WRC,后来在日本的山路飙车中被发扬光大。它的核心在于:进弯前故意让后轮失去抓地力(比如刹车锁死或者猛给油让后轮打滑),然后反打方向,让车尾甩出去,车身横向滑动。有人会问:后轮打滑不是会损失动力吗?那车还能快得起来?确实会损失一部分动力,但关键是你能控制住速度。
举个例子:你想以80码的速度过弯,那进弯前可能用100码的速度冲进去,然后通过漂移动作把速度削到80码左右。这听起来好像很玄,但实际操作中就是靠这种技巧来精准控速。
而且漂移整个过程是可控的,靠离心力和动力配合,让车产生横向的滑移力。如果这个力你控制不住,那就不是漂移,那是翻车!
为什么WRC或者山路飙车里漂移那么常见?因为那些路面抓地力不稳定,车手干脆顺势而为,利用漂移来快速过弯。进弯时刹车点比抓地跑更晚更轻,甚至不怎么刹车,靠高速带来的离心力让车漂起来,入弯速度并不慢。
更重要的是,漂移在出弯阶段还有优势。因为引擎一直保持高转速,加上车身姿态可控,出弯时动力响应更快,提速也更猛。所以说,漂移不只是花里胡哨的动作,它真的有用!
现在全球都有专门的漂移赛事,像D1、FD、WDS这些,也说明漂移已经从街头玩进了正规竞技圈。技术含量越来越高,观赏性也更强。
总结一下:抓地跑追求极限速度与轮胎抓地配合,漂移则是通过可控失控来适应弯道和路面变化。两者各有千秋,没有谁比谁更高级,关键看你怎么用、在哪用。
漂移不是炫技,是技术!