DNF里伤害附加分四类:
第一类是技能加成,比如XX技能伤害+XX%,远古2系列就是典型。暴击也算技能,像暴击伤害+XX%也是这一类。触发时直接算进原伤害显示,能放大无视伤害,和其他类型不冲突,也不会自己内部打架,没仇恨和组队bug。
第二类是白字伤害,像贤者屠魔棍、无影剑啥的。触发时额外显示一个数字,算有效hit,也能放大无视伤害。基本不和同类型冲突,和其他类型也大多不冲突(不过屠魔棍和骨戒会冲突,但不确定会不会和所有面板类冲突,有强迫症的可以去测测)。也没仇恨和组队bug。
第三类是面板加成,灵魂猎者、骨戒这类。触发时提升面板攻击力里的非无视部分(字面意思就知道不能放大无视和固定伤害)。不会和同类或其它类型冲突,也没仇恨和组队bug。
第四类就是黄字最终伤害,悲鸣项链、斯凯玛这种让人又爱又恨的东西。特点是黄字最终伤害加成,能放大无视伤害,但同类型会有覆盖效果,优先级不清楚,不过不会和其他类型冲突,但存在组队和仇恨bug。
第一类是技能加成,比如XX技能伤害+XX%,远古2系列就是典型。暴击也算技能,像暴击伤害+XX%也是这一类。触发时直接算进原伤害显示,能放大无视伤害,和其他类型不冲突,也不会自己内部打架,没仇恨和组队bug。
第二类是白字伤害,像贤者屠魔棍、无影剑啥的。触发时额外显示一个数字,算有效hit,也能放大无视伤害。基本不和同类型冲突,和其他类型也大多不冲突(不过屠魔棍和骨戒会冲突,但不确定会不会和所有面板类冲突,有强迫症的可以去测测)。也没仇恨和组队bug。
第三类是面板加成,灵魂猎者、骨戒这类。触发时提升面板攻击力里的非无视部分(字面意思就知道不能放大无视和固定伤害)。不会和同类或其它类型冲突,也没仇恨和组队bug。
第四类就是黄字最终伤害,悲鸣项链、斯凯玛这种让人又爱又恨的东西。特点是黄字最终伤害加成,能放大无视伤害,但同类型会有覆盖效果,优先级不清楚,不过不会和其他类型冲突,但存在组队和仇恨bug。