载体的选择并非只是单纯的取决于其容量是否适合作为游戏载体,与此同时也取决于市场策略以及相关产品的竞争力以及市场,也就是说是否改革取替掉DVD格式,要考虑所需要的成本与相关盈利间的平衡问题,如果改变载体模式,相关的材料,以及技术需要投入的成本如果导致它所得到的利益比原来的少的话,那即使可以革新,也不会去革新,因为亏了。假设你真的改变了载体,所采用的材料会比原有DVD所需的材料更贵,那完全没有革新的必要,而且XBOX360并非是微软旗下唯一的产品,他不同于其他传统的游戏公司类似索尼或者世嘉,他们是以游戏产业作为唯一的主体产业,只靠这个吃饭的,不需要如果大费周章的去革新自己的设备技术,毕竟XBOX360只是微软在游戏业的一种尝试,所以它没必要那样去革新,而且现在盗版猖獗的世道,本来就亏,怎么可能还做过多的投入,这样纯粹亏本的行动是不会被提上议程的。有些产品即便看到是存在问题,站在商业的角度来说是亏大于利的话那是没必要的。就像保时捷当时出产的一个车型,的确是存在问题,假设他们增加一个齿轮来消除这个问题,成品投入需要1000W,但是交通赔偿只需要10W,他们因此选择了不去解决这个问题,因为商业始终是商业,不是为顾客着想的,一切都因利而起,因利而兴。你看到了问题所在,并非是他们看不到的,只是他们觉得没必要而已。