法师型加点哈。就狂加灵力,每级的自由分配点都加到灵力上。这有个好处就是法攻高,加血效果也好。但缺点是血少不经打。好多玩家前35级全加灵力,35级之后每升1级就加4点血和1点敏,打算60级后按3灵1血1敏加。前期升级快,后期就有点拉胯了。
血牛型加点,很多人喜欢这么加。优点是血超多,不容易挂,那些爱PK的玩家好像挺喜欢的。但其实不是这样,大家都知道天音加血多少是看灵力高低的,这么加的话加血质量就很差。
混合型加点是这样的,升两级一共10点自由点,就6点灵、3点血、1点敏这么加。这样加点单练的时候攻击输出高,不会血太少,加血质量也能保证。这种加点方法是玩家用得最多的,好处就是血量、加血质量和出手速度都能保证。
总结天音在游戏里是奶妈,给队友回血救命才是正道。所以加点主要还是在保证血量的基础上,又能保证加血质量,稳扎稳打比较好
血牛型加点,很多人喜欢这么加。优点是血超多,不容易挂,那些爱PK的玩家好像挺喜欢的。但其实不是这样,大家都知道天音加血多少是看灵力高低的,这么加的话加血质量就很差。
混合型加点是这样的,升两级一共10点自由点,就6点灵、3点血、1点敏这么加。这样加点单练的时候攻击输出高,不会血太少,加血质量也能保证。这种加点方法是玩家用得最多的,好处就是血量、加血质量和出手速度都能保证。
总结天音在游戏里是奶妈,给队友回血救命才是正道。所以加点主要还是在保证血量的基础上,又能保证加血质量,稳扎稳打比较好