说白了,DirectX就是微软搞的一套工具包,专门让游戏和多媒体软件在Windows上跑得更顺、效果更好。你可能听不懂API是啥,简单点说,它就像个中间人,让游戏能直接跟显卡、声卡这些硬件对话,不用一个个去适配。
举个老例子你就懂了:以前玩DOS游戏那会儿,老玩家都知道,装完游戏还得手动调声卡,什么IRQ、I/O、DMA一堆参数,错一个,声音就没。折腾死人不说,开发者更崩溃——市面多少种声卡就得写多少种驱动,成本太高,结果就是好游戏出不来。
微软一看这不行啊,太麻烦!于是整了个统一标准:DirectX。只要游戏用DirectX开发,不管你是N卡A卡、什么声卡,只要驱动支持DirectX,基本都能玩,而且效果还不赖。前提是,你的硬件得跟上节奏,驱动要更新。
DirectX其实不是单一的东西,是一堆API的合集,主要分四大块:
1. 显示:包括DirectDraw和Direct3D。
- DDraw负责2D,比如你看图、看视频、玩扫雷这种小游戏,背后都是它在干活。
- D3D就是搞3D的,像CS、FIFA这种带场景、人物建模的游戏,全靠它撑起来。
2. 声音:核心是DirectSound。
不光能让声音正常播放,还能搞3D音效(比如枪声从左边来),甚至支持录音。之前说的声卡兼容问题,就是靠它解决的,再也不用手动设中断了。
3. 输入:DirectInput管这个。
键盘鼠标手柄摇杆,甚至飞行模拟器都能接,还能让这些外设发挥全部功能,不像以前插上都不一定能用。
4. 网络:DirectPlay就是为联机游戏生的。
支持各种联网方式,比如局域网IPX、TCP/IP、串口、拨号……还能加密聊天,当年打红警、帝国时代联机对战就靠它。
其实DirectX不止这些,还有DirectShow(播视频用的)、DirectSetup(安装组件)、DirectMedia等,反正一套全包圆了。虽然它最出名的是3D图形这块,其他功能被 overshadow 了,但它本质上是个全能型选手。
最早Windows 3.1那会儿图形音频处理很弱,DirectX就是为补这个短板生的。现在早就进化成影响整个Windows多媒体生态的核心技术了。
总结一句:DirectX = 让游戏和硬件沟通更丝滑的桥梁,开发者省心,玩家省力,谁用谁知道。
举个老例子你就懂了:以前玩DOS游戏那会儿,老玩家都知道,装完游戏还得手动调声卡,什么IRQ、I/O、DMA一堆参数,错一个,声音就没。折腾死人不说,开发者更崩溃——市面多少种声卡就得写多少种驱动,成本太高,结果就是好游戏出不来。
微软一看这不行啊,太麻烦!于是整了个统一标准:DirectX。只要游戏用DirectX开发,不管你是N卡A卡、什么声卡,只要驱动支持DirectX,基本都能玩,而且效果还不赖。前提是,你的硬件得跟上节奏,驱动要更新。
DirectX其实不是单一的东西,是一堆API的合集,主要分四大块:
1. 显示:包括DirectDraw和Direct3D。
- DDraw负责2D,比如你看图、看视频、玩扫雷这种小游戏,背后都是它在干活。
- D3D就是搞3D的,像CS、FIFA这种带场景、人物建模的游戏,全靠它撑起来。
2. 声音:核心是DirectSound。
不光能让声音正常播放,还能搞3D音效(比如枪声从左边来),甚至支持录音。之前说的声卡兼容问题,就是靠它解决的,再也不用手动设中断了。
3. 输入:DirectInput管这个。
键盘鼠标手柄摇杆,甚至飞行模拟器都能接,还能让这些外设发挥全部功能,不像以前插上都不一定能用。
4. 网络:DirectPlay就是为联机游戏生的。
支持各种联网方式,比如局域网IPX、TCP/IP、串口、拨号……还能加密聊天,当年打红警、帝国时代联机对战就靠它。
其实DirectX不止这些,还有DirectShow(播视频用的)、DirectSetup(安装组件)、DirectMedia等,反正一套全包圆了。虽然它最出名的是3D图形这块,其他功能被 overshadow 了,但它本质上是个全能型选手。
最早Windows 3.1那会儿图形音频处理很弱,DirectX就是为补这个短板生的。现在早就进化成影响整个Windows多媒体生态的核心技术了。
总结一句:DirectX = 让游戏和硬件沟通更丝滑的桥梁,开发者省心,玩家省力,谁用谁知道。