天玑9000通过移动端游戏超分技术(Game AI-SR)实现性能与能效的突破,联发科正以芯片、工具链和生态合作推动手游技术升级。以下是具体分析:
一、技术原理:GPU与APU协同的异构方案移动端游戏超分技术的核心是通过“先减后加”的方式平衡画质与功耗:
GPU渲染低分辨率画面:例如以720P分辨率渲染游戏场景,降低初始计算负载。APU介入画质增强:通过深度神经网络和机器学习算法,对低分辨率画面进行放大、锐化、抗锯齿等操作,还原接近1080P的细节。异构计算分工:GPU负责基础渲染,APU(如天玑9000集成的APU590)专注AI计算,避免传统CPU/GPU处理AI任务时的效率损耗。
功耗显著降低
实验数据显示,超分技术可使GPU渲染功耗下降30%-50%,例如《原神》等高负载游戏在720P渲染下功耗从6W降至3.5W,同时通过APU“脑补”维持接近原生画质。
独立APU设计(如APU590)的能效比CPU/GPU提升400%,确保AI计算不成为额外负担。
画质接近原生
基于机器学习的神经网络可学习低分辨率与高分辨率图像的特征映射关系,修复失真并重建细节。例如,720P画面经超分后,纹理细节、边缘锐度接近1080P原生效果。
支持1.5倍分辨率缩放,即输入720P输出1080P,未来可能支持更高倍率。

移动设备因散热限制难以持续高功耗运行,超分技术通过降低GPU负载减少发热,避免“暖手宝”问题,延长续航时间。
三、技术落地:芯片、工具链与生态合作天玑9000的硬件支持
APU590:集成6颗核心(4颗性能核+2颗能效核),ETH BurnOut能效测试领先业界,为超分技术提供算力保障。
GPU升级:Mali-G710十核GPU支持低分辨率快速渲染,与APU协同实现“双U分工”。
开发者工具链
联发科提供AI开发平台,协助游戏厂商训练超分模型并适配终端。例如:
预训练模型库:覆盖主流游戏场景,降低开发门槛。
实时调试工具:优化模型精度与功耗平衡。
与Unity、Unreal等引擎合作,推动超分技术成为行业标准。
图:联发科为开发者提供的超分技术适配工具终端与生态合作vivo X80系列已确认搭载天玑9000并支持超分技术,未来将扩展至更多机型。
与游戏厂商联合优化:例如针对《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏定制超分方案,平衡画质与帧率。
四、行业趋势:移动端超分技术潜力巨大市场渗透率提升
调研机构Counterpoint预测,2023年搭载独立AI核心(如APU/NPU)的SoC渗透率将超75%,为超分技术普及奠定基础。
移动端超分技术处于起步阶段,但可借鉴PC端经验(如NVIDIA DLSS),迭代速度可能更快。
技术演进方向
更高分辨率支持:从1.5倍向2倍缩放(如720P→1440P)发展。
动态分辨率调整:根据场景负载实时切换渲染分辨率,进一步优化能效。
与光线追踪结合:联发科HyperEngine游戏引擎已支持移动端光追,未来可能实现“超分+光追”协同渲染。

技术挑战
模型适配成本:不同游戏场景需单独训练模型,开发周期较长。
硬件差异兼容:需针对不同终端的APU性能调优,避免算力不足导致画质下降。
未来展望
联发科计划将HyperEngine游戏引擎扩展至元宇宙生态,支持VR/AR设备的低功耗高画质渲染。
通过开放合作(如与谷歌、高通竞争标准制定),推动超分技术成为移动端图形处理的核心方案。
总结:天玑9000的移动端游戏超分技术通过异构计算实现了画质与能效的突破,联发科正以芯片硬件、开发者工具和生态合作三管齐下,推动手游技术向“3A级”体验跃迁。随着vivo X80等终端落地,这一技术有望成为未来五年手游市场的关键竞争力。