ArcGIS算土方量有好几种法子:
断面法——适合山地、高差大的地方,但太折腾,野外跑断腿
方格网法——平坦地儿用它最省事,模型简单上手快,就是精度一般般,糙了点
散点法——地形有点起伏但不算太乱的场合,效果还行~
表格法——啥地形都能套,平地山地都hold得住,但操作步骤多、慢,效率感人
现在更推荐用地统计+插值建模:先用实测点插出个靠谱的原始地表,再跟设计面一比,体积差直接算出来!精度高、速度也快,真香!
原理其实不玄乎:土方量=改造前后两个面之间的体积差。
设计后的面是人为画的,规整好算;
原始地形靠的是有限几个点,得靠插值脑补成连续曲面——本质就是假设地表是平滑渐变的(地理学里的基本信仰),再把整块地切成小格子,每个格子按近似高程算体积差,最后加起来完事儿!微积分那套思想,拿来理解就对了~
资料链接戳这儿
http://wenku.baidu.com/view/2f98066ea45177232f60a2bf.html
断面法——适合山地、高差大的地方,但太折腾,野外跑断腿
方格网法——平坦地儿用它最省事,模型简单上手快,就是精度一般般,糙了点
散点法——地形有点起伏但不算太乱的场合,效果还行~
表格法——啥地形都能套,平地山地都hold得住,但操作步骤多、慢,效率感人
现在更推荐用地统计+插值建模:先用实测点插出个靠谱的原始地表,再跟设计面一比,体积差直接算出来!精度高、速度也快,真香!
原理其实不玄乎:土方量=改造前后两个面之间的体积差。
设计后的面是人为画的,规整好算;
原始地形靠的是有限几个点,得靠插值脑补成连续曲面——本质就是假设地表是平滑渐变的(地理学里的基本信仰),再把整块地切成小格子,每个格子按近似高程算体积差,最后加起来完事儿!微积分那套思想,拿来理解就对了~
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