答:3dsMax与Maya的主要区别在于功能侧重与行业应用。3dsMax在建模、游戏开发及可视化设计上更易用;Maya则在动画、影视特效及复杂模拟方面更为强大,广泛应用于电影...
答:先调灯光,再选角度,摄像机视图搞定后,切透视图加灯,最后回摄像机渲染看效果,完事!
答:这些都是【项目文件夹】。包含自动创建的一系列文件夹。archives【存档】,就是打包,把模型材质等打包成压缩文件;autoback自动备份的文件。max默认可以备份三个...
答:给大家安利一个超牛的3D动画软件——Autodesk家的3DSMAX!这可是大名鼎鼎的3dStudio升级版,全球用得最广的三维建模、动画和渲染工具,游戏开发、角色动画、...
答:灯光方面,必须用Photometriclights,亮度要调在合理范围内!自然光的话,记得用IESSun和IESSky来模拟,它们会根据地点、日期和时间给出准确的光照数据...