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手机版破碎之地云游戏(云・破碎之地),网易打造的末日流浪冒险射击游戏,冒险已经正式启程,玩家们可以轻松加入,超大地图,跑图爱好者必备,多样化的玩法,无论是PVP、PVE玩家,还是休闲玩家,都能快速找到喜欢的模式,灵活的移动、战斗等,玩家还能通过上帝视角完成探索,还有随机事件可以体验。

1.穿越各种恶劣环境,与各种势力周旋。
2.与其他冒险家组队,挑战困难的副本,共同对抗游戏中危险的敌人。
3.公会任务、公会战、公会商店等给玩家带来更多乐趣。
4.未来的废土世界,充满未知和危险,是玩家的冒险舞台。
5.向玩家呈现奇观,包括缺水的村庄、变异生物居住的雪原、漂浮在空中的水城。
6.角色升级时,可以自由分配天赋点,打造属于自己的战斗风格。

不支持自动开火,但是在瞄准上会提供一定的辅助。
每种移动方式均有启动和收尾动画过渡,实操体验十分丝滑。
使用主武器射击时,射击枪摆明显,呈现人物整体晃动,武器力量感明显;当使用副武器射击则只是晃动手臂。
当准星内有射程范围内的敌人时,准星会缩小的同时变为红色,提醒玩家是否对准。
游戏中的伤害字体为浮现式出现,命中弱点时为最大的红色字体,暴击为中等的黄字字体,其余为白色字体。
跳动的表现和枪械的击发类型挂钩。连续击发的武器如机枪、自动步枪为同样的跳动效果,单次击发镜头会归位,连续击发会持续上跳。
1.广阔的开放世界,可以自由探索末日废土。
2.通过逼真的昼夜天气系统,让你感受荒原的氛围。
3.末日风格的精美画面和废墟场景的丰富细节。
4.驾驶各种载具进行激烈的探索并与变异生物战斗。
5.刺激的战斗玩法,让你用智慧和勇气与敌人战斗。
HUD
基本沿用了主流网游的模版样式,角色属性、操作栏位,以及功能图标、小地图、对话框分别放置在角落。在移动端,玩家可以自定义交互操作的位置,包括图标大小以及透明度,也可以对不需要的按钮进行隐藏。
玩家可以根据自己的需求最多保存3套布局。
这里可以看得出来,PC端的UI适配主要是基于移动端变化过来的,两者的功能区划分基本一致,但从易用性上来说明显是移动端更胜一筹。
拿角色生命值来举例,PC端与移动端的位置均在屏幕正上方顶端,移动端由于本身屏幕较小,玩家视线是可以比较方便的在射击准心与生命状态栏之间来回观察。但PC端相对而言,由于屏幕更大,相同规格尺寸的方案在激烈战斗的情况下观察,必会影响对准心准确度的判断。加之游戏的单次击杀耗时较长,在部分缺少掩体的环境下对枪,角色状态的实时变化还是的非常重要的。
一、游戏节奏
I. 新手期
游戏的展开放在如今快节奏的手游当中就是妥妥的慢热游戏。游戏中的展开进程以不同规格的城镇为分水岭,每到达一个新的城镇就可以解锁更多的玩法功能。
II. 成长期
这样的状况直到进入了唐湾主城后才开始好转了起来。除了在玩法上有更多系统开放了之外,可进入室内探索的蒸汽朋克+民国风的风格化主城,紧凑的剧情与个性鲜明的剧情角色大大提升了玩家对游戏的观感。并且此时养成的进一步深入,玩家也开始逐渐对旁支系统的功能利用了起来,逐渐产生了明确的目标追求,进而有了接下去游玩的动力。
III. 成型期
当前版本的对抗玩法仅开放了类似于全境封锁暗区的一种玩法,并且为了适应手游做了一定的简化机制,单局耗时更短了,可玩性也变得相对单一了。仅从玩家角度上来考虑,这样的玩法并不能囊括所有玩家的喜好,仍需要有更多高复玩度的玩法来沉淀不同喜好的玩家。








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