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手机版双相是由西山居打造的一款平台跳跃类手游。游戏以关注心理健康为主题,抽象地描画了一位双相情感障碍 Ⅰ 型患者的个体经历,旨在唤起大众的理解与关注。玩家将在代表 “躁狂” 的红色世界与代表 “抑郁” 的黑色世界中,通过跳跃进行来回切换,以场景颜色切换为核心解谜机制,解开情绪交错留下的谜题。双相手游采用横版操作方式,左摇杆控制水平移动,点击即可跳跃及触发机关,操作简单易上手。游戏剧情互动性强,能让玩家跟随主角的脚步,走过一段独特的心灵之旅。

1. 概念与主题:红黑世界的隐喻
情绪的两极: 游戏名称和核心机制源自“双相情感障碍”。游戏的主色调只有红色和黑色,它们是主角情绪的隐喻:
红色:代表躁狂(Mania),通常表现为情绪高涨、精力旺盛。
黑色:代表抑郁(Depression),通常表现为情绪低落、沮丧绝望。
互动式剧情: 游戏抽象地描绘了患者在两种极端情绪之间挣扎、困惑和自我和解的过程,玩家将跟随主角的脚步,走过一段独一无二的心灵旅程。
2. 核心机制:红黑世界翻转解谜
世界翻转机制: 玩家需要切换游戏的主题色,在红黑世界之间来回翻转。每一次颜色切换,场景中的平台、障碍物和谜题的形态也会随之改变。
平台跳跃: 游戏的玩法是经典的 2D 平台跳跃。玩家必须通过沉稳细微的操控,在震荡的情绪世界中“跃过心象世界的崎岖险道”。
双重场景解谜: 许多关卡要求玩家在两种颜色状态下找到通关的关键。这不仅仅是简单的切换,而是考验玩家对情绪变化和场景逻辑的理解,解开情绪交错留下的谜题。
3. 艺术表现与体验
抽象美术风格: 游戏画面简洁而富有冲击力,利用强烈的红黑对比,以及眼睛、DNA双螺旋等带有分裂性和冲击性的抽象元素,来表达角色分裂、混乱的情绪困境。
听觉盛宴: 游戏配乐会随着情绪的切换而发生变化,有时是突然加快的音乐来体现躁狂的冲击,有时是沉静的旋律来表达抑郁的低沉,提供了沉浸式的视听体验。
利用红黑世界翻转机制:游戏以红黑颜色切换为核心机制,玩家要留意场景中红黑颜色的变化,通常以颜色少的一方作为平台进行跳跃,但要注意同一颜色平台不能连续跳两下,否则颜色改变后会融入背景导致角色掉落。
关注背景颜色变化:在初始教学关卡中,背景一分为二,玩家需要关注上半部分的颜色变化。上半部分背景为黑色时,红色柱子可以站立;上半部分背景变为红色时,黑色柱子可以站立。可根据这一特性来了解整体游戏玩法。
把握跳跃时机和节奏:不同关卡中平台和机关的设置不同,需要把握好跳跃时机。如在 “震荡” 关卡,要在当前颜色快要消失变为下一色块时进行跳跃,同时注意平台的缩小和放出;在 “迷局” 关卡,要按照黑红相间顺序向上跳,掌握好跳跃节奏与落点。
仔细观察关卡环境:仔细观察关卡场景中的各种元素,包括可移动平台、隐藏路径、机关位置等。比如在 “囚笼” 关卡,通过观察找到两个光点组合的位置与跳跃路线,从而顺利过关。
多尝试不同方法:对于较难的关卡,不要害怕失败,多尝试不同的跳跃顺序和时机。例如 “循环” 关卡,可多次尝试规划路径,熟悉颜色交替时的跳跃操作。
双相手游是一款立意深刻、操作精巧的艺术性解谜游戏。它通过简洁的 2D 平台跳跃玩法,巧妙地将双相情感障碍这一复杂的心理主题转化为可互动的游戏机制,让玩家在享受挑战的同时,也能感受到一种独特的情绪共鸣和自我探索。
v115.0:
1、修复已知bug
2、增加相关游戏提示
v109.0:
游戏共有九大关卡,运用红黑翻转机制,通过角色跳跃通过关卡。










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