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手机版重建僵尸大陆3是一款深度融合了生存、城市建造和回合制策略的独立游戏。游戏中玩家将扮演末日幸存者领袖,在被僵尸占领的城市废墟中重建文明。重建僵尸大陆3手游以天为单位推进,玩家需要管理有限的资源、派遣幸存者探索、清理区域并重新利用建筑物。游戏提供了多结局和高度的决策自由度,玩家需要平衡食物、安全、市民满意度与不同帮派势力的关系,以决定城市的未来走向,最后带领幸存者顽强的活下去,保留文明的火种。
4X式的战略和城市建设(重建);
无尽的可玩性与随机城市事件;
有着个人技能、额外福利、关系与故事的幸存者;
战略要塞防御和互动攻击;
10种可寻找或制作的资源与一次性物品;
30个任务:搜寻食物、击杀僵尸、经营农场、捕鱼、贸易…
独一无二的混合风格:
游戏既有城市建设的资源管理(规划建筑、分配人力),又有回合制策略的部署(派遣幸存者探索),更有 RPG 游戏的叙事和角色成长。
高度的道德困境:
游戏中的随机事件往往涉及到艰难的道德选择,例如是否要牺牲少数人的安全来保障多数人的生存,或是在两个对立帮派间选择站队,这些选择将永久性地影响城市的声誉和未来。
丰富的多结局设计:
游戏设定了多达五种不同的宏大结局,结局的达成取决于玩家在整个过程中所做的所有战略、道德和政治决策,极大地鼓励了玩家进行多周目挑战。
地图随机生成:
每一次新的游戏都会随机生成一个全新的城市地图,建筑物的布局、僵尸的数量和稀有资源的位置都是随机的,保证了游戏的新鲜感。
复杂的幸存者系统:
每个幸存者都拥有独特的姓名、性别、职业(如农民、建筑师、侦察兵、战士等)和技能,他们的能力、忠诚度、精神状态都会影响工作的效率和战斗的表现。
永久性死亡:
派遣出去的幸存者一旦死亡,就会永久消失。这种硬核设定增加了玩家决策的谨慎性,使每一次探索都充满风险。
1、回合制行动分配:每天,玩家需要将所有幸存者分配到不同的任务上,包括清理僵尸、搜索资源、建造和守卫等。
2、区域占领与重建:玩家的目标是清理并占领城市中的一个个区域(如购物中心、医院、学校、农场)。占领后,可以将该区域转化为特定的功能建筑,例如将学校重建为研究中心,将农场转化为食物来源。
3、资源管理:食物是游戏中最重要的资源,必须持续产出以养活不断增加的人口。此外,还需要管理材料、燃料和弹药等关键资源,以维持城市的正常运作和安全。
4、帮派派系互动:城市周边会出现多个敌对或中立的帮派(如军阀、宗教团体、无政府主义者)。玩家必须通过外交手段、贸易、甚至武力来处理与他们的关系,派系的好恶将决定游戏后续剧情的发展。
5、科技树研究:通过重建研究中心,玩家可以解锁新的技术(如更高效的农耕、更坚固的防御工事、新的武器制造技术),这是城市长期发展的关键。
6、市民满意度:玩家需要时刻关注市民的满意度,不满意的市民可能会叛乱、离开甚至成为内奸。保持充足的食物、高水准的防御和合理的决策是维持秩序的基础。
1、通过长按部分图标,可以获得详细的提示。
a、长按“钓鱼”,会提示这是清道夫最拿手的操作。
b、长按“伐木”,会提示这是建筑工最拿手的操作。
c、长按人物界面的笑脸或生气表情,会告知角色当前的幸福度。
2、擅长伐木的是建筑工,不是清道夫,之前误以为清道夫伐木更擅长。
3、『猎人』技能适用于钓鱼和打猎。在可获取食物的区域放置多个拥有『猎人』技能的角色,不会提高事件触发几率,但触发事件后获得的食物会大幅增加!
举个例子:单个『猎人』打猎触发事件时,可获得9~12份食物;三个『猎人』共同打猎触发事件时,可获得29~35份食物。不过同一地点放置过多人员获取食物会降低效率,不推荐集中堆放。
4、部分装备可为角色提供技能加成。常见例子:
猎枪——『猎人』
草叉——『园艺大师』
摩尔的双筒望远镜——『远望者』
ps:『远望者』技能目前无法通过角色学习获得,仅能通过装备该望远镜解锁。
沃尔特的冲锋包——『急救护理员』
高尔夫球杆、棒球棍、板球棍、杂志——『闲人』
儿童相关装备——『护婴员』
头盔——『防御者』
宠物(相关道具)——『宠物主人』(神技)
5、大部分稀有道具有更高的价值和效果。常见例子:双筒望远镜与摩尔的双筒望远镜,后者比前者多1点搜索技能加成,还附带『远望者』技能。
双截棍与米尔法的双截棍,后者比前者多2点攻击技能加成。
6、燃料无法通过常规途径获取。
与137xxx(一串字母)的势力结盟后,对方会定期向玩家提供燃料。
后期可出售无用道具换取资源,但需保留一把铲子——圣迈尔学校的势力有任务会用到铲子。
7、教堂仅需派遣领袖即可运作,无需安排其他人员;若你手下有较多教徒,建议多建造一些教堂,不然教徒会不开心的←_←。
8、酒馆安排领袖后效率更高,且不能仅安排领袖一人。
9、拥有『商人』技能的角色与其他势力交易时,若触发“拒绝额外物品”事件,可额外提升对方的尊敬值。
10、先观测未知地区,再执行任务时,风险会明显降低。